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VR行业产业链持续提升VR硬件出货量或将突破千万拐点

添加时间:2024-10-20 22:45:06

  虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是:1、建模设备(如3D扫描仪);2、三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头显(头戴式立体显示器等));3、声音设备(如 三维的声音系统以及非传统意义的立体声);4、交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。

  3D扫描仪,也称为三维立体扫描仪,3D扫描仪,是融合光、 机、电和计算机技术于一体的高新科技产品,主要用于获取物体外表面的三维坐标及物体的三维数字化模型。该设备不但可用于产品的逆向工程、快速原型制造、三维检测(机器视觉测量)等领域,而且随着三维扫描技术的不断深入发展,诸如三维影视动画、数字化展览馆、服装量身定制、计算机虚拟现实仿真与可视化等越来 越多的行业也开始应用三维扫描仪这一便捷的手段来创建实物的数字化模型。通过三维扫描仪非接触扫描实物模型,得到实物表面精确的三维点云(Point Cloud)数据,最终生成实物的数字模型,不仅速度快,而且精度高,几乎可以完美的复制现实世界中的任何物体,以数字化的形式逼真的重现现实世界。

  VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏是VR与游戏场景的融合,通过头显、手柄等硬件设备为终端用户提供与虚拟世界沉浸式交互的游戏体验,较PC端及移动端游戏更具强烈的拟真度与代入感。作为当前C端应用渗透率最高的领域,VR游戏是VR最有可能率先实现大规模应用的融合场景之一。

  2016年以来,政策文件愈发频繁地提及虚拟现实技术。特别是2018年,工信部出台《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(工信部电子【2018】276号),标志着我国首个虚拟现实专项产业指导规划诞生。相关政策的陆续出台,旨在鼓励包括近眼显示、感知交互、渲染处理及内容制作等在内的虚拟现实关键技术攻坚。由此推动虚拟现实与人工智能、5G等技术的结合,为其在更多场景的应用奠定基础,从而为VR游戏的进一步高效融合与应用提供有利政策条件。

  作为自带科技属性的娱乐模式,VR游戏渗透率的提升离不开底层技术的突破与进步。过去,VR游戏的主要硬件设备——头显常因设备过重、画面模糊与卡顿、眩晕感强等问题饱受诟病,也限制了游戏玩家对VR的接受度。近年来,在各大厂商的共同发力下,处理器性能、屏幕显示、传输速率、追踪定位技术等VR头显关键技术均取得了明显进步。1)处理器性能:CPU及GPU性能得以优化,游戏视频画面分辨率输出及视频处理能力实现显著提升;2)屏幕显示:Fast-LCD作为当前主流技术,兼顾高清画面与快速响应;3)传输速率:5G提升数据传输效率,直击游戏卡顿痛点;4)追踪定位技术:6DoF与Inside-Out技术的融合,实现人体动作的低时延捕捉,优化人机交互效果。各技术能力的提升,满足VR游戏所需的沉浸式体验要求,推动VR头显出货量的持续增长。2021年,全球VR出货量达1,110万台,同比增长66%。

  据国外媒体报道,市场研究公司IDC最近发布的一份报告预测,Meta不可能永远亏本销售便宜VR头显,如果保持现行VR领域战略不变,可能无法在混合现实业务中竞争。

  IDC研究经理吉特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示,“虽然Meta继续投入大量资金开发元宇宙业务,但从长远来看,以牺牲盈利能力为代价推广低价硬件的策略是不可持续的。”

  此前,知名分析师郭明錡有人提出类似的担忧,他预计Meta将采取行动缩减在虚拟现实领域的投资,为苹果和其他竞争对手创造机会,并认为Meta亏本销售虚拟现实头戴设备的做法是不可持续的。

  IDC研究总监拉蒙·拉马斯(Ramon Llamas)也赞同郭的说法,他表示,苹果将在明年推出第一款头显设备,到时候所有的目光都将聚焦于苹果公司。业内预计苹果的头戴设备将比Meta产品贵得多,从而推高整个产品类别的平均单价。不过拉马斯认为这只是苹果进军VR领域计划的第一步,最终将下沉到低成本AR眼镜或者其他产品,扩大其用户基础。

  另外,除了Meta和苹果,还将有更多公司加入这一赛道。据报道,去年12月,有招聘信息显示谷歌计划开发一款新的增强现实设备和操作系统;今年4月亚马逊也发布过混合现实产品开发相关职位信息。

  虽然这一决定足以让一个普通大学生吃上一个月泡面,但作为游戏“重度患者”,在内容资源和各项参数优势上,Jason很难做到放弃自认为目前最好的OQ2。

  然而到货开箱了之后才发现,quest2这个空间对近视着实不太友好,即便试了各种姿势都麻烦的不行。

  更重要的是,仅仅在激活这一步上,Jason就花了一天的时间,从联网到开发者模式,不是安装Oculus助手不成功,就是FB账号被封,每一步都是坑。

  于是选择串流PCSteam,里面的怪物猎人世界、黑暗之魂3、DOTA2,包括整个刺客信条系列都是Jason心心念念的游戏,此外还包括Alyx。

  不过对于Jason来说,OQ2缺点还是存在的,那就是佩戴初期画面眩光还是太严重。另一方面就是可视角度完全不够用,导致沉浸感有点拉垮。

  事实上,如果将以上问题放在整个VR领域,就会发现这些实际上只是VR产品问题中的冰山一角。

  天眼查显示,2019年,我国VR企业数量突破3000,2020年的新增3400家,到2021年,VR相关企业的注册量暴增至4800余家,同比增长52%。

  前两次分别在上世纪90年代和2016年,那两次VR热潮中,VR设备的销量以及市场的青睐程度比现在热闹。

  但是,潮起潮落,抛去元宇宙、下一代互联网、web3.0等时髦的概念,目前的VR技术到底发展得如何了,达到由量到质的转折点了吗?

  距离2016年第二次浪潮,Sony、HTC、Oculus推出第一代面向大众消费者市场的VR终端,已经过去了六年。

  据IDC数据显示,2021年全球VR出货量为1100万台,突破年出货量千万台的行业重要拐点;

  预计2022年全球VR头显出货量有望达到2000万台,同比增长81.8%,而到2025年VR头显出货量更可以达到1.1亿台。

  比如Pico的“3D大片重燃计划”,在平台上陆续上线的版权资源就包括漫威系列、变形金刚、银翼杀手、冰雪奇缘等电影。

  将时间维度拉长来看,没有硬件,整个人机交互的逻辑也不复存在,如果说互联网时代是电脑,移动互联网时代是智能手机,那么第三个时代就是VR和AR设备。

  就拿VR电影来说,VR设备就已经超越了3D、4D电影的概念,在没有时空的限制下,无数科幻的场景和内容都可以创造,这无疑也是给VR电影极大的想象力。

  在硬件分辨率上,目前主流VR眼镜的屏幕都是双目4K,在渲染做得好的情况下,已经非常够用,即便是在观看视频时,也几乎注意不到像素颗粒。可以说在此基础上,对播放视频的要求,也达到了4K分辨率。

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  雅虎财经分析师 Dan Howley 近期在接受主播 Seana Smith 采访时表示,苹果会在 2023 年下半年推出 VR / AR 头显设备。他表示苹果的这款头显会是业内最先进的头显之一,配备了一系列摄像头,可能是现有商用的最好屏幕之一。他还认为苹果的这款头显应该会击败 Meta 的 Oculus 2 以及索尼即将推出的 PlayStation VR2。 他继续表示相比较元宇宙的概念,苹果更倾向于提供 AR / VR 沉浸式体验。因此在明年下半年的发布会上,蒂姆・库克(Tim Cook)不太可能会提及“元宇宙”这个概念。苹果不会打造像 Meta 那样,为腿部苦苦挣扎的元宇宙世界。 他表示新型头显设备代表着机

  和索尼旗下产品 /

  为传闻中的 AR/VR 头显做准备,近日有消息称苹果聘请了 Meta AR 通信主管 Andrea Schubert 担任类似职务。根据马克·古尔曼(Mark Gurman)的“Power On”通讯,苹果正在建立部分团队,以处理硬件的发布和后续营销工作。其中一部分是据称聘请了 Meta 公司的 AR 传播和公共关系负责人 Andrea Schubert。 只是目前这只是媒体的报道,在 Andrea Schubert 的 LinkedIn 页面依然显示她在 Meta 工作,担任 Meta 公司消费者硬件部门 Reality Labs 的通讯、增强现实和研究总监。鉴于市场的竞争和苹果的保密性,这种就业变化在上市前被隐藏起来似

  高管负责AR/VR头显的营销和公关 /

  4 月 15 日消息,市场调研机构 IDC 今日早间发布研报称,2024 年第一季度(1Q24)全球智能手机出货量同比增长 7.8% 至 2.894 亿部。虽然智能手机行业尚未完全摆脱困境,市场仍面临宏观经济挑战,但这一数字标志着智能手机出货量连续第三个季度增长,是复苏正在顺利进行的有力指标。 汇总该季度全球智能手机出货量、市场份额和同比增长率排名前五的公司如下表(出货单位为百万台): 公司名称 24 年第一季度出货量 1Q24 市场份额 1Q23 出货量 1Q23 市场份额 同比变化 1.三星 60.1 20.8% 60.5 22.5% -0.7% 2.苹果 50.1 17.3% 55.4

  同比下降 9.6% /

  12 月 5 日消息,在市场调查机构 Canalys 公布报告之后,另一家市场调查机构 IDC 昨日也公布了 2023 年第 3 季度全球可穿戴设备的季度追踪数据。 根据 IDC 追踪的数据显示,2023 年第 3 季度全球可穿戴设备出货量 1.484 亿台,同比增长 2.6%,刷新历年第 3 季度最佳成绩。 在疫情的推动下,2021 年第 3 季度全球可穿戴设备出货量为 1.421 亿台;2022 年第 3 季度为 1.446 亿台。IDC 认为今年推动可穿戴设备增长的重要因素,是小型品牌和新兴品类的崛起。 简要汇总下报告内相关数据如下: 苹果公司 2023 年第 3 季度出货量为 2990 万台,相比较去年同期(40

  全球数据分析机构 IDC 副总裁弗朗西斯科・杰罗尼莫 ( Francisco Jeronimo ) 分享的一份报告显示,2022 年第一季度,英国智能手机市场同比增长 3.1% 至 490 万部。 其中,苹果和三星携手拿下了 80% 的销量和 89% 的销售额。有趣的是,谷歌首次挤入英国市场的 Top5。 目前苹果和三星占据了 48.4% 和 31.9% 的份额,这意味着在该国售出的每两部智能手机中可能就有一部是 iPhone,每三部手机中可能就有一部 Galaxy 手机。 IT之家了解到,苹果和三星目前依然在英国市场处于领先地位,本季度出货量分别为 239.31 万台和 157.61 万台,而谷歌在 202

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  市调机构IDC季度追踪数据初步显示,在第一、第二季度均出现两位数增长后,全球智能手机市场第三季度出货量同比下降6.7%,降幅是此前预测值(-2.9%)的两倍以上。 IDC移动和消费设备跟踪公司研究主管Nabila Popal表示,“供应链和零部件短缺问题终于开始拖累智能手机市场,尽管这个问题已经对许多其他相关行业产生了不利影响,但迄今为止,智能手机市场似乎几乎没有受到这一问题的影响。” “老实说,智能手机市场从来没有完全免受短缺的影响,但直到前段时间,短缺还没有严重到导致出货量下降,只是限制了增长速度。然而,问题现在变得更复杂了,所有供应商都受到了短缺的影响。” 零部件短缺外,Nabila Popal表示,更严格的检测和隔离政策也

  超越小米重回第二 /

  7月份有报道称,就市场份额而言,小米现在是全球第二大智能手机制造商。在Canalys Research发布一份报告后,小米的市场份额超过了苹果。现在,另一家分析公司IDC也发布了报告,它确认了小米的排名,尽管数字不同。 IDC的报告列出了2021年第二季度全球前五大智能手机公司,并根据出货量、市场份额和同比增长对它们进行了排名。 位居榜首的是三星,出货量为5900万部,比2020年同季度的出货量多出400万部。然而,其市场份额却从19.5%降至18.8%。 排在第二位的是小米,出货量为5310万部,市场占有率为16.9%。IDC表示,该公司的增长率为86.6%。 苹果是第三大智能手机公司,销量为4420万部,市场占

  手机销量4420万部 /

  根据 IDC 的市场研究,2020 年第四季度,得益于 5G iPhone 12 和去年 iPhone 11 系列的推出,苹果在海湾国家的 iPhone 出货量比上一季度增长了 55%。 总体而言,与第三季度相比,该地区第四季度的智能手机出货量增长了 2.3%,达到 226 万部。具体地说,沙特阿拉伯占该地区第四季度智能手机出货量的近一半。然而,与上一季度相比,出货量总体上有所下降。阿联酋占该地区本季度智能手机出货量的 26.1%,与第三季度相比总体增长。 与上一季度相比,苹果的 ‌‌iPhone‌‌ 出货量大幅增长了 55%,这一增长主要得益于 ‌‌iPhone 12 ‌‌和去年的 ‌‌iPhone 11‌‌ 系列。ID

  在海湾国家的iPhone出货量比上一季度增长55% /

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