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跟着3D模型元老一起学习国际最新3D扫描建模技术

添加时间:2024-10-15 10:30:10

  雷竞技官网在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力。而使用3D扫描制作技术让

  3D扫描制作技术已广泛的应用于AAA游戏制作案例 ,主要通过对现实场景、道具、角色的拍摄,提取模型轮廓与材质、由软件自动完成粗体模型的创建,直接跳过费时的建模过程,后续只需要经过细节修复、重新布线、材质贴图绘制等流程即可完成一个高质量的模型,并且在模型需求越大,3D扫描技术节约的时间越多。

  传统建模流程:ZBrush高模雕刻,模型拓扑低模制作、UV拆分法线烘焙、贴图绘制材质刻画、模拟器观测效果。

  3D扫描建模流程:参照物全景拍摄、自动化建模、ZBrush细节修复 、模型拓扑低模制作、UV拆分法线烘焙、PBR材质制作、模拟器观测效果。

  本课程由从业25年的3D模型大师Jeffrey倾情讲解,从3D扫描技术所需的设备和软件讲起,继而对拍摄对象(雕塑)进行拍摄和将相片导入软件,并且通过模型细节修复、拓扑布线、PBR材质创建、八猴模拟器测试完成模型创建,更有福利部分将讲解偏振拍摄原理、3D打印前的准备、虚幻引擎搭载等一系列最新技术,带领学员一步步掌握利用3D扫描技术进行模型创建的整套流程。

  如何快速一手掌握国际最新模型技术,一切尽在本教程影视与游戏模型《3D扫描建模技术》流程学习手册-道具篇【正版中字】

  Agisoft PhotoScan:导入照片即可进行自动化建模的神奇软件

  讲师详细地介绍进行3D扫描建模所需要的各种设备和软件,包括主镜头、无线网络设备Camranger,以及软件Agisoft PhotoScan、Captureing Reality、ZB、Maya等,为接下来的拍摄和图片处理工作做好准备。

  讲解3D扫描技术的入门之后,讲师以一个雕像的3D扫描为案例,深度讲解3D扫描(拍摄)的全过程,以及如何将相片导入到软件中,加以处理,合成3D模型。

  在这一部分,讲师会讲解如何将扫描再现和进行UV,然后进行贴图投影和清理,并进行纹理烘焙。最后,讲师还将讲解利用Substance Painter处理贴图,以及如何使用Marmoset Toolbag模拟器观察效果,创造逼真的PBR材质。

  最后部分,讲师将分享一些实用的流程工作技巧,包括交叉偏振摄影原理、3D扫描前准备、扫描原则以及利用Unreal 4虚幻引擎大寨等,帮助学员进一步提升模型创建水平。

  课程会再现3D扫描技术的每一个工作流程,从最初的现场器材搭建、拍摄原理及现场测量、360°全景拍摄,到照片导入及粗体模型生成,不错过每一个流程细节,让你更线D扫描技术的魅力。

  模型粗体完成之后,配合ZB进行细节修复与Topogun重新拓扑、UV拆分、材质创建、模拟器观测,学习3D扫描新技术的同时巩固基本的模型创作流程,用最快的速度完成高品质模型创建。

  除了基本的3D扫描模型创作流程之外,讲师特别录制增值篇章,教会你交叉偏振摄影原理、模型3D打印原则、搭载虚幻引擎发生的变化,让你的模型技术更上一层楼。

  现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。


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