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三d打印的入门教程

添加时间:2024-08-21 10:11:06

  雷竞技官网3D打印机小白入门:介绍、选购、打印 3D打印机入门:3D打印机的分类、3D模型、切片等等,一切都有。#3D打印 #3d模型制作 #3D打印模型

  3D打印消费市场非常成熟,此视频包括原理,流程,材料,限制性的变现方式,新手推荐耗材等。科技让生活更便捷。会了3D打印,可以用极低的成本去定制生活用品。 #接住人生专属词:挑战

  第一节:3D打印笔如何使用#热门 #热门推荐 #3D打印 #3d打印笔 #3D打印

  各位同学,各位老师大家好,今天我们来讲一下三 d 打比如何使用。首先我们来打开三 d 打比套盒,我们可以看到盒子里面有一小卷 pla 的耗材, 一个说明书,一条电源线,电压是十二伏两安,一个三 d 打印笔底座,还有一支三 d 打印笔, 把笔放到底座上,然后我们来认识一下这只三 d 打印笔。最左边这个白色的是笔尖,画的时候温度比较高,我们不要用手去摸它。黑色的这部分是 耐高温的,笔头这个地方是散热孔,向下的这个是出料键,同时他也是一个启动键,向上的这个是退料键。 屏幕上面还有两个小的,这两个小的是调节温度的,同时也可以调节耗材的种类, 这个上下可以推动的是调节速度,快慢的向下推速度最小就停止了,向上推速度最快,我建议大家画的时候把这个调到最上边,就不要去再动了。 后边有两个孔,一个是进料孔,一个是电源孔,然后我们把电源线接通看一下,将电源 线插上去之后,我们可以看到屏幕上面现在显示是 pla, 还有一种叫 abs, 因为我们用的耗材是 pla, 所以说我们将它调制为 pla, 就不要带动了。第二步,按一下向下的出料键启动,我们可以看到屏幕现在显示红灯温度在快速上升,等温度上升到一百八到二百度之间,他会变成绿灯, 变成绿灯之后,我们按着向下的出料键,此时可以听到马达已经在工作。接下来我们选一段耗材,将它放入三粒的安比,按着向下的出料键,将耗材轻 轻的放入进料口,然后换成右手,按着向下的出料键,直到前面笔尖出来耗台为止。 此时我们可以看到前面笔尖已经挤出耗材,我们将多余的耗材刮掉,然后就可以开始规划了。 第二节课我会讲解三 d 打比的绘画技巧,如果你喜欢请点击关注并收藏一下,我们下期再见!

  同学们好,我是刘白老师,欢迎大家来到三 d 立体会的课堂,握三 d 打印笔的姿势呢,和咱们握铅笔的姿势是一样的,大拇指呢,按到这个开关机的这个三角形啊,三角形的向前这个按钮上,其他的手指头, 其他的这个手指头,把这个笔控好就行了。那他有两种模式,一种模式的话就是走动模式,另外一种模式呢是自自动模式,这两种模式呢咱们都会学到。 那咱们今天呢,最主要就是手动模式啊,自动模式的话在画大面积的。呃,这大面积的范围啊,大面积的这个作品的时候,咱们才会用到自动模式,那好啊,咱们控制住这个,摁摁下开关,他就开始涂料, 然后放开开关呢,他就停止涂料了,这就是一个开关的操作啊,咱们看啊,闻一下开关,哎,他现在开始出料,然后呢这个笔呢,就可以匀速的移动,笔一定要匀速的移动。好啦,停啊,匀速的移动,一定要注意,是匀速的移动啊,速度太快, 这个线呢,画出来就很细,非常的细,一非常的细啊,然后没有任何的这个支撑作用,非常的软啊,非常的软,一揪揪就揪断了啊, 然后速度太慢的话,这个线条一个呢是会非常的粗,非常的厚,另外一个的话就是效率会很低,很费料啊,非常的粗,但 特别情况下咱们会用到这种粗料啊,但是正常情况下这么粗,这么慢,这个是咱们不会用到的,正常的,正常的情况下咱们要粗细,粗细均匀,不快不慢,匀速啊,就是比较均匀的速度, 画到跟他线本身那个宽度,本身那个粗度差不多啊,就可以了,切记不要,就是咱们一开始一定要稳啊,你可以慢,但是你要慢的,慢的均匀, 慢慢慢,加快速度好,是这样的啊,切记千万不要呼快 忽快忽慢忽快忽慢,这样的线是真真不能用的啊,这样的线就是忽然快忽然慢, 画出来以后呢,就和珍珠一样啊,和珍珠项链一样,这个打的小结,这样的话也是一折就断了啊,这样的话也是一折就断了,非常的不结实, 非常的不结实啊,只有这种匀速的啊,宽窄一致的线条啊,匀速的宽窄一致的线条是咱们要要求的啊,咱们要要求的,咱抹下来, 接下来的话就是宽窄一致的线条,这是咱们第一个点啊,就是匀速啊,不要这个速度变得乱七,变得快慢不一致啊。接下来的一个重要的点是啥呢?你看你画完了, 画完一条线啊,然后就拿起来好了,就会脱很多这样的丝, 然后有一种的话就会把这个现有的线条直接给拖拽起来,还有的话画完这一条停下来,哎,再画另外一条,再停下来啊,再画另外一条, 这个丝是非常碍事的,然后他会非常非常的扰乱,咱们去画别的线条啊,别的线条。 所以说这个收笔啊,收笔的重点就是啥呢?你看画停, 心里默念三二一,快速的把笔抽走,快速的把笔抽走,这就不会拉丝啊,不会拉丝,你看啊,哎,停,然后的话就 这样,然后你就会拉丝,这个丝非常的碍事啊,会扎手啊,会让咱们做出来东西非常的非常非常的乱,非常非常的粗糙,那怎么样就不拉丝了呢?你看啊, 三二,就是现在停的时候先放开开关,然后停顿一下,心里默念,三二一,哎,快速的顺着这个线条的方向,顺着这个线条的方向,把这个笔快速的拿走,那竖的呢?就是这样的啊,横着画啊, 停,三二一,快速拿走,这样的话这个线条呢,两头是圆的啊,两头是圆的,说断就断了,非常的非常的整齐,没有拖泥带水。这样的线条呢,就是咱们要标准线 啊,就是要注意收笔啊,注意收笔,注意收笔,我们再来演示一下啊,走走走,哎,停,就先放开开关,三二一,快速的拿走,快速的拿走笔啊, 啊。接下来咱们说第三点,也是非常非常非常重要的一点,也就是说会影响咱们之后所有的画画啊,所有的画画,第一点, 嗯,是这个匀速的问题,第二点呢就是这个收笔的问题。第三个呢,就是咱们在描图的方向上面的问题啊, 不要想的,比如说我现在的话,就有一个正方形,一个三角形和一个圆形,永远不要想着这个图案我能 一笔完成啊,有一个顺序啊,有个顺口溜,要记住,从上到下画, 从上到下画,从左到右画,停,三二一,收笔啊,然后的话再从左到右画, 注意开始要和那个原来画的要搭接住,从上到下画,哎,再搭接住,好,三二一,收笔, 明白吧?这样画才可以啊,这样画才可以,那没有经验的或者不会用,不会用笔的这个同学是怎么用呢?好了,我就这样去画,正常 也正常,从这其实就不正常了啊,这个地方你就看不见那个线了,最最重要的是从这开始,你看我一画这面,这个线就扯起来了啊,这面这个线就扯起来了, 你看看你们有笔的,有笔的同学,你们经常用的时候会不会出现这种情况啊?这边画画画画到对面的话,直接就把那个线就给扯起来了, 永远不要从后往前画。从后往前画是什么意思呢?是逆的方向这样去画前面画后面蹭 啊,前面画后面是这个线是没法画的,就算勉强把这个线画完了,把笔立起来,把这个线画完了,这个线 呢,你看一下这个线是什么效果?这个线呢?他不像和咱们之前的线一样,他这个线的话就是 中间是被压下去的,都被挤到了两边,都被挤到了两边,那这都是不好的,这时候没办法完成这个他的这个线条的作用啊,这个线条都是不能用的,正确的是还还啥呢?从上往下, 从左画右,我的眼睛一定要能看到我的笔尖,三二一,停,停笔啊,停笔,顿笔, 快速的拿走,然后再画两个,要碰左啊,两头要紧紧挨住,从左从左到右,从上到下, 哎,互相搭接住,停笔,三二一收走,这呢才能是完整的把一个闭合的圆画出来,闭合的形状画出来呢啊,然后那这个三角形呢,也是一样的,不管你从哪画啊,从这画从上往下画 到这来,一定要停顿,不要就这个,不要就这个,哎,反着向来画, 这样的话,你这后面这条线搭接上后面这条线的话,就是不合格的,然后他会经常就会把他这个给拽起来,还有的话,这条线是被压缩的啊,你画完这条线,这个是这个图形是不能用的啊,正确的是啥呢? 依然是从左往右,哎,从上往下, 匀速停,停顿,关机,三二一,快速的拿走。然后呢再从开头画, 匀速的画到这来,叠上去,哎,停停顿,三二一,快速的拿走,那这个三角形呢?也就画好了,那圆形呢?也是一样,千万就不要想的。哎,我这个从这边画一笔画到位 啊,所有的图案他都,你连说话的话他都中间需要喘口气,你看我一笔画到位,这后面这部分这就会带起来啊,这就会带起来,所以呢,永远记住,咱们要 画两笔,分开两笔,分开三笔啊,就和说一个长句子一样,咱们中间要换口气,从这面画到这面来,停,三二一快速拿走, 然后呢再接上这个啊,从这面再划到这面来,然后让他接住。 好,三二一,快速的拿走啊,不要,一定要果断的快速的抽走啊,这样要不会拉丝啊?这样不会拉丝。刚才咱们讲的第二个问题。好了,通过这三个图形呢,咱们把顺序的要点做了一个详细的说明, 接下来呢,咱们通过这个漂亮的蝴蝶图案,把之前的三个要点呢做一个落地练习。

  我从一开始接触三 d 打印到现在已经有了很长一段时间,这期间我遇到过大大小小无数个问题,有些问题真的令人头大 哦,头已经很大了,今天我们就来讲讲三 d 打印最常见的三个问题以及解决办法。一、材料堵头首先,材料堵头可能是多方面原因造成的,最常见的原因是打印喷头温度设定不正确。 新材料买过来之后一定要看清楚适合的打印温度一般都会标在打印料盘的侧面,不同材料堵头的概率也不同。一般打印温度高的材料比打印温度低的材料更容易堵头, 比如尼龙 abs 材料比 pla 更容易堵头。建议新手玩家选择比较好打印的 pla 作为打印材料堵头也可能是设定的层高不合适造成。比如零点四毫米口径的打印 端口最大设定层高应该大于零点二四毫米,一般会用口径乘以零点六作为打印层高的上线,超出此上线有可能会出现堵头现象。 二、模型不粘底板翘边或脱模。这种情况大多是调停时设置的内轴过高引起的。如果调停时打印机内轴设定过高,就会造成打印材料贴附在平台的力度不足,导致模型脱模。 调平时注意调节内轴至合适高度即可,一般是一张纸可以抽动的高度。如果打印平台温度设定不足,也会造成模型脱离底板,可以参考材料推荐底板温度设定至合适值。 如果使用了较难贴服的打印平台,例如这种裸钢底板表面非常光滑,可以在板面涂上胶水或更换有涂层的底板。有时候即使所有 设置都正确,打印材料也可能因为热胀冷缩的缘故翘边导致脱模。这时候可以给打印机封箱,或者打印时多打印一层底面,增加附着力。三、耗材不足耗材不足是很尴尬的事情,我曾经就因为打印材料不足导致打印的蝙蝠侠变成了平头哥。 如果是有断料续打功能的打印机可以不必担心,但是对于没有断料续打功能的打印机可就要注意了。我们在切片软件完成切片时,要注意需要消耗的耗材质量,而且这个预估消耗量也不一定准确,所以在打印开始前就检查好材料是否充足。 那么这期三 d 打印常见问题梳理就结束了,你是否会解决这些三 d 打印常见问题了呢?你在三 d 打印过程中还遇到过什么样的问题?都是怎样解决的?欢迎在评论区留言告诉我。你的关注是我创作视频的原动力,请多多关注。这里是博学子龙虾,我们下期再见!

  大家打印的时候有没有遇到这种情况?就是这种圆点的地方会有这种看到没有? 这种小裂缝看到没有?这种小裂缝都有小裂缝看到没有,这就非常尴尬。这个经过了多次的尝试,终于找到了这个问题所在, 我这里打了四个这种小东西,然后,呃,首先的话我看一下啊,这个是我平时打的 百分之十的填充,然后就看到没就会是这种有这种缝隙,然后这个是百分之二十的填充的, 呃,然后他也会有缝隙,但是就没有百分之十那么明显,但是百分之二十的话对我来说,呃,有点浪费这种材料,因为百分之十的话就足够了。打这种模型的话,好。然后 咨询了一些群友之后说什么探屏的功能我也用了,探屏的功能的话,呃,然并拢啊,不能解决,这个还是有。最后我怎么解决的?这个就是我基本上就是没有了,你看没有,这还是百分之十的填充, 我就是把那个顶部我本来设置的是三还是四层,然后我现在设置成八层就缓解了这个问题, 就是这个地方这个顶,这个顶部成树,改成 解决了这个问题。画古龙科技,北特电池。

  我们在平常打印三 d 模型的时候呢,有时候不小心呢就会弄断它,但是呢扔了又觉得可惜,有没有办法去把它粘接在一起修补一下呢?经过一番研究呢,我发现有一种胶水呢,非常适合去粘接我们的三 d 打印材料,下面我们就来看看它的实际效果吧。 像买这种胶水呢,一般会送一个这样的针筒,用它来粘接就比较方便。像这个大象鼻子呢,之前就是我粘接好的,效果还是比较不错的。首先我们来试一下,让这几个方块看能不能粘接在一起, 已经粘接上了,大概也就是个几秒钟的时间吧,我们把它放在旁边,让他去晾一会,我们继续来粘接一下小面积圆柱形的东西,看一看, 那也是粘贴上两个,我们都放在旁边晾一晾。在等待的同时呢,我们来讲一讲它的原理吧。 这种胶水呢叫做亚克力专用胶,其实呢他就是一种顶铜溶液,他粘接的原理呢就是将材料表面呢融化掉一部分,他会变成液体的状态,然后把他们拼凑在一起,这个液体融合在一起,再次凝固成固体状态的时候呢,他就粘接好了。 在平常我们三 d 打印中呢,如果说打印出来的模型大部分已经成功了,但是断了一个小角,就像我这个大象鼻子断了就可以把它粘一下,还可以继续使用。之前我的三 d 打印机在调整皮带松紧度的时候,不小心呢把这个皮带的卡扣给拉断了, 那整个三 d 打印机岂不是就瘫痪了,想用三 d 打印机给他自己打配件更换呢,也没有办法,所以呢我就去捡了这么一根也是打印出来的东西,去把它粘在上面,临时的修补了一下他, 然后皮带就可以重新卡在这个上面,就利用这样的方法呢,重新的再次打印了一个这个部件更换上,完美的修复了我的三 d 打印机。因为这个皮带的张景 度啊是比较有拉力的,所以这条小的条粘在上面之后,还可以继续打印出这整个完整的部件,我个人认为呢,这个胶的粘接的牢固性还是比较可靠的。好,我们回头再看一看我们粘接的这个材料,这已经都非常的牢固了, 那像我们平常使用的一些胶水呢,五零二或者是三秒胶,但是没有办法去粘接我们的三 d 打印耗材,比如说 pla 或者是 abs 的,那使用这种亚克力的胶水呢,就可以完美的解决三 d 打印耗材的粘接,而且呢这一瓶大概也就是个十来块钱,用个几年都不是问题了。

  鼠标操作只会改变我们查看模型的视角,但是模型本身的坐标和方向是保持不变的。 首先是移动视角的操作,我们可以按住鼠标滚轮移动鼠标。请记住这个操作不会改变模型本身在坐标系的位置。 如果您真的想要改变模型的坐标,可以到编辑工具页里面使用平移的功能。 然后是旋转视角的操作,我们可以按住鼠标右键移动鼠标。同样的,这个操作也不会改变模型本身的摆放方向。 如果您想改变模型的实际摆放角度,可以到编辑工具页里面使用旋转的功能。 您可能会注意到,我按住鼠标右键的时候会有一个虚线圈,这个圆决定了视角是二 d 旋转还是三 d 旋转。当我们在虚线圈内按住鼠标是三 d 旋转。 如果我们在虚线圈外按住鼠标,那就是二 d 旋转。 我们可以通过移动鼠标滚轮来放大或者缩小视图。朝上 移动滚轮是放大,朝下移动滚轮是缩小。如果你想反转缩放视图的操作,也可以在选项与帮助设置 鼠标操作里面勾选更换滚轮缩放的方向。 我们也可以在这里调整二 d 和三 d 旋转的虚线圈的那个大小。 感谢您的观看。 在 这个视频中,我们会讨论 magics 的试图操作,如何查看零件模型。熟练掌握这些操作之后,我们就可以检查零件的各种细节以及内部结构。 让我们以这个模型为例,点击软件底部的这一个小方块,可以切换不同的视图。 同样的,在软件右下角的这里小方块这里 也可以更换视图,点击任意一个面,可以将模型转换到相应的视图,然后点击箭头进行视图的切换。 接下来在底部有指定视图方向的功能。通过这个功能,我们可以指定三角面片,将模型视图转换到平行于所选三角面片的方向, 再次点击退出该功能。我们可以在这里使用不同的显示模式,例如我们正在使用的是渲染和线框。 三角面片显示模式可以让我们轻松的看到模型上的三角面片的分布。 透明显示方式 可以让我们查看零件的内部结构。再次点击可以取消透明显示,让我们还是使用渲染和线框。 说到查看零件内部结构,我们可以在侧面工具栏找到多洁面的功能。 通过多洁面的功能,我们可以激活一个或多个洁面。隐藏洁面的一侧。查看零件的内部。我们先激活 y 方向的洁面, 移动这个按钮可以改变前面的位置。 如果我们点击 pose, 可以查看零件的内部结构。 为了更精确的选择洁面,我们可以在位置这里输入具体的坐标值, 或者使用指定功能,也就是直接鼠标点击零件表面上的某一个位置来确定界面。 为了观察零件内部,我们也可以使用标记功能,一旦标记了我们想要隐藏的三角面,就可以使用 这个隐藏标记的功能查看零件的内部细节。想要再显示刚才被隐藏的三角面片,点击这一个显示所有就可以了。 标记工具的更多具体使用介绍,请查看其他的指导视频,谢谢您的观看。 在这个视频中,我们会讨论 magics 软件的标记功能。 在使用、修复、编辑、生成、支撑等过程中,标记工具是十分重要的功能。开始之前,让我们将显示模式 改成三角面片。 标记工具可以在底部工具栏找到。在这里我们可以选择不同的标记工具,包括标记三角面片、标记平面、 标记曲面和标记课题。一旦我们选择了其中一个标记工具,一个新的工具栏会出现在主页面的上方。 这个工具栏可以让我们以不同的方式选择三角面片。现在我激活了第一个标记工具,也就是标记三角面片。我们可以通过单击选中 单个三角面片,也可以一次选中多个三角面片。默认方式是按住鼠标左键拖动鼠标,所有被框选到的三角面片都会被选中, 即使框选到的只有某个三角面片的一部分,整个三角面片也会被标记上。 请注意,如果我们按住键盘上的 alt 键拖拽鼠标,可以形成正方形。 如果你希望标记上的区域正好是你框选上的正方形或者长方形,区域不在 带有多出来的部分。您需要勾选工具栏后面的这个重画网格功能。 此时软件会按照框选范围的边缘对三角面片进行重新划分,保证标记的三角面片正好是我们所框选的。就像这样, 我们可以看到边缘的一些三角面片被重新划分了。 让我们来看一下第二种标记方式,笔刷标记, 按住鼠标左键移动鼠标, 所有笔刷经过的三角面片都会被标记上,我们可以按住 ctrl 键,同时滑动鼠标滚轮 修改笔刷的粗细,或者直接在上方工具栏这里笔刷大小,输入你需要的数值。 第三种标记方式,自由形状标记。我们可以按住鼠标左键, 按照我们的需求自由移动鼠标释放左键之后, magics 会自动封闭曲线,曲线所包围的所有三角面片都会被标记上。 由于此时我勾选了重画网格功能,所以同样的,边缘所经过的三角面片被重新进行了划分。 第四种标记方式,多边形标记。通过鼠标左键创建多边形的顶点, 通过右键生成多边形。同样的, magics 也会自动封闭多边形曲线,曲线范围内的三角面片会被标记上。 同样的,由于勾选了重画网格的功能,三角面片被重新经过了划分。最后一种标记方式,椭圆形标记。 首先创建两个点作为椭圆的顶点,最后通过第三个点来确定椭圆的形状。 请注意,如果我们按住 alt 键创建的会是一个圆形。由于我 我们一直勾选了重画网格的功能,所以使用椭圆标记的时候,边缘三角面片还是被重新经过了划分。 接下来一个标记工具是标记平面。当我们选中一个三角面片, 这个平面周围的一部分三角面片也会被同时选中。这些三角面片就组成了一个相对比较平整的平面。 这些额外被标记的三角面片与我们当初选择的三角面片之间的夹角和表面公叉满足 这么一个参数范围。如果我想选择这一个平面,但是我刚才只标记了这一部分。如果我们仔细观察,可以看到 这个平面其实并不是完全平整的。如果我们把表面公叉改成六毫米,就可以直接选中这一个平面。 所以我们使用标记平面这么一个功能的时候,需要注意表面公差和角度偏差这两个参数。 下一个功能是标记曲面。 在 magic 中,曲面是由线框来区分的,例如,我可以标记这一整个曲面。 最后一个标记工具是标记壳体。 壳体是一组连续的三角面片,通过零件修复信息这里我们可以看到 整个零件只有一个壳体。因此,如果我使用标记壳体的功能,就会将整个模型全部 被标记上。如果我们想取消部分标记的内容,可以按住 shift 键同时使用标记工具。 例如,这里我使用标记三角面片的功能,同时按住键盘上的 shift 键。 在标记之前,我们需要确认一下使用的是哪一种标记方式。 这里是椭圆框选标记,所以我使用两点, 这样我就将这一个椭圆范围内的三角面片给取消标记。 如果你想取消所有的标记,可以在底部工具栏这里使用取消所有标记的功能。 最后一点,按住 ctrl 键,我可以透过零件标记另一边的三角面片,让我快速演示一下。这里我按住 ctrl 键选择三角面片。 可以看到,不仅仅是我框选的这一边被标记了,零件背面的三角面片也同样被标记上了。 如果我想取消这两侧的被标记的 三角面片,我就需要按住 ctrl 加 shift 键, 这样我就取消了这一边的被标记的三角面片,同时背面也有三角面片被取消掉。 此外, magics 也提供了其他的标记工具,例如通过颜色标记三角面片, 标记水平、标记数值等等,可以标记水平和垂直的三角面片, 以及反转 可以翻转被标记的以及没有被标记的三角面片。 扩大和缩小选择可以扩大或者缩小所标记的三角面片的范围。 通过隐藏标记的功能,可以隐藏被标记的三角面片,观察零件的内部结构。 如果想要恢复隐藏的三角面片,只需要点击显示所有的功能。 感谢您的观看。 在这个视频中,我将为大家介绍右键菜单。我们可以通过鼠标右键打开右键菜单功能。 这个功能为我们提供了一些便捷工具,可以让我们快速使用。需要注意的是,不同的应用场景下,例如平台模式和网格模式,右键菜单包含不同的功能。 在零件模式下,右键菜单里面是一些添加组件、创建 home 试图等等功能。在平台模式下,右键菜单明线多了一些,包含加载零件,这个功能在零件模式下是没有的。 此外,零件上和零件外的右键菜单也不一样。例如将鼠标指针放在零件上,点击右键可以进行零件的卸载, 而在零件外进行鼠标右键就没有卸载零件这个功能。 零件模式和平台模式下的右键菜单不是 magics 仅有的右键菜单功能。 如果我们打开选项与帮助 cde 用户界面,这里有一个右键菜单工具, 除了平台零件之外,还有标记的快捷工具、分析 视图等等,以及相应的快捷方式。例如这里我选中零键,然后按住 m 键,同时鼠标右键可以打开标记的快捷工具。 在自定义用户界面这里,我们同样可以对右键菜单进行自定义。 在布局这里,同样可以修改不同的应用场景。每个应用场景下右键菜单功能都不一样, 例如在平台模式下的右键菜单里面,在平台上的这里面的三 d 摆放功能 我不想要,可以直接使用删除命令将它删除,可以直接在这里面通过拖拽的方式 将任意功能给添加到右键菜单里面。 例如这里,我刚才就添加了一个初见提示的快捷方式。 如果我们想要将修改的任何操作恢复到默认状态,可以使用还原到预设值, 点击确定这里面出界提示,刚才添加的那一个 功能就没有了。感谢您的观看。 在这个视频中,我会给大家介绍 magics 的工具页以及如何自由修改工具页的内容。 我们可以在软件右侧界面找到工具页,包括多洁面功能、测量工具、 零件列表以及零件修复信息页面等。需要注意的是,不同应用场景下的工具页内容也不相同。例如我进入生成支撑,手动支撑 工具页变成了支撑面列表以及支撑参数页面。退出支撑模块,我们可以在选项与帮助自定义用户界面里面找到工具页,在这里面轻松编辑工具页的内容。 可以看到工具页的不同位置有不同的名称。右工具页是这旁边较大的部分, 包括零件列表和零件修复信息。右工具栏是数值的这个部分 包括多洁面功能和测量工具等。现在左工具页和左工具栏都是空白的。 如果我希望更加容易的获取测量工具,我可以将测量工具组群拖拽到左工具页,也就是软件界面的左侧, 或者移动到左工具栏,也就是这一个部分垂直的部分。此外,工具页的每一个部分都可以单独拖拽出来。 测量结束之后,将页面拖拽至工具栏附近,还原至工具栏。 当我们将工具栏拖拽出来之后, 可以点击右上角收缩,避免页面占据太多空间。如果我们不小心点击了从编组中移除 在工具栏里面也无法找到该功能的时候,可以在自定义用户界面 工具页重新激活这个功能,或者直接点击还原到预设置, 将所有的设置恢复到默认状态。我们可以在页面上方选择不同的模式, 修改相应工具页的内容。谢谢您的观看。 在这个视频中,我会介绍 magics 的快速查询功能。 magics 拥有许多功能,可以用来进行模型编辑和数据准备。 然而有时候我们无法快速找到想要的功能。为了避免在众多的工具页中查找想要的功能浪费时间,我们也可以使用软件顶部的快速查询功能。例如,我输入选择, 软件就会自动筛选出所有与选择相关的功能,包括选择点、选择所有、 选择干扰个体等等。或者我想将模型加载到平台中,也可以输入平台, 然后选择添加零件至机器平台。 magics 中所有功能都可以通过这个快速查询功能进行查找。如果你想按照自己的使用习惯重组工具栏,以便找到相应的功能, 请查看自定义用户界面的介绍视频,谢谢你们观看。

  首先你要要打印的模型的三维数据文件,现在常用的是 stl 格式的,一般的建模软件都可以生成,然后需要通过切片软件把三维数据文件 stl 转换成三 d 打印机能够打印的文件,同时去设置一些必要的参数, 比如说打印的速度,打印的温度,是不是需要支撑什么的。一般机器不同,打印文件的格式也不一样, 有高温格式、三 x g 等等。最后就是操作三 d 打印机,把文件打印出来就可以了。如果您有打印需求,欢迎点赞私信联系我们,我们有专业的设计团队,从生产到加工一站式服务。

  三 d 打印光是知多少?根据原理不同,三 d 打印主要可以分为三类, 融融沉积成型、立体光固化成型和粉末成型。这三类融融沉积成型也就是我们说的 fdm, 就是把融化的材料逐层堆积的打印方式。在打印时,设备将丝状原料加热融化, 通过喷头将材料选择性的堆积在平台上,冷却后变形成了一层洁面,组成一个实体。这种三 d 打印方式是最常见的,可以打印 pla、 abs、 it 等热塑型材料。 fdm 打印出来的东西强度比较高,简单用砂纸处理一下表面就可以投入使用,非常方便。立体光固化成型色的号才是光明树枝在特定波上的光,如此外,光的照射下,光明树枝会发生一系列复杂的物理 和化学变化,从粘稠的液体固化成固体光固化从诞生到现在已经发展了好几代。根据光源类型、照射方式的不同,可以分为 dlp 和 lcd 三类。色物为例,夜槽内装有液态的光明数据原料。打印开始时,打印平台处于页面下工 做事,通过透镜聚焦激光术在打印平台上投射出光斑,并沿着预定路径进行扫描,扫描区域的处置固化,每完成一层,平台就向上抬升一点,之后继续扫描下一层,直至形成整个实体。 dip 则是一次直接把一整个面的造型投射到打印平台上,属于 鱼面成型,一次直接打印一整层,因此速度比色快很多。 dlp 在投影仪领域也有广泛的应用,与投影仪类似, dlp 光固化成型 请到精度和打印尺寸有关, lcd 则是使用液晶屏进行打印的光固化成型方案,与 dlp 同为面成型,优点是打印速度快,精度则和屏幕分辨率有关。缺点是液晶屏的寿命比较短, 场打印几千小时就需要更换屏幕,屏幕也算耗材。而 dlp 和 slide 的寿命则要长的多。最后一种是粉末成型,主要代表是 sls 和 slm。 sls 是在加热的平台上铺一层粉末,然后通过激光树对粉末进行烧结,使其结合在一起,完成一层后再铺制一层粉末进行下一层烧结,直至形成整个实体。 slm 的原理和 s sls 比较类似,区别在于 sls 需要添加额外的粘接剂,如低溶碱金属或数支,而 slm 则是通 过直接完全融融材料粉末进行成型,因此不需要额外添加粘结剂。此外,二指在光源的选择上也有区别。粉末烧结技术的优点是打印精度高,可以打印金属和陶瓷等材料。 优秀企业展示近年来三 d 打印金属粉末材料厂家纷纷增加产能,至于三 d 打印巨大的市场费额分不开。盘心新型合金材料常州有限公司是一家专门生产和制作三 d 打印金属粉末的材料厂家,生产的金属粉末纯净度高、球形度好、成 分均匀,养含量低,达到欧洲、美国航空级产品标准。参与及编制多项国家增财制造用金属粉末标准。盘心提供如钛合金、高温合金、谷构合 合金等粉末,这些粉末应用在粉也制造、闷等领域。同时,盘星还提供如飞进合金、高尚合金、难容金属、阻尼合金、高 尼太铝合金以及猛铜合金等合金粉末定制服务,满足客户个性化、定制化需求。这是给大家总结的各种三 d 打印方式优缺点一览表,方便大家选择使用。下期预告三 d 打印的广泛应用领域。

  来为自己做个奖杯吧!拖出一个半球体,用智能缩放放低它的高度。再分别拖出圆锥体和圆柱体。设置好参数后放置在炸格上。将圆柱体向上移动一定的高度。 选中三个实体, x 和外方向上对齐。再次调整圆柱体的高度,再拖出一个圆锥体,吸附在圆柱体上的中心位置。旋转圆柱体一百八十度并调整高度。再拖出一个圆柱体,吸附在圆锥体上。合并所有的实体, 使用样条曲线画出奖杯耳朵的轮廓。拖出一个圆柱体,设置好参数,将它放在曲线轮廓的一端并旋转方向。以圆柱体的面为轮廓,样条曲线为路径。扫掠旋转。扫掠出来的时 体的方向并与杯体对齐。复制一个耳朵,移动旋转到另一侧。再次合并所有实体。上平面抽壳,将棱边捣成圆角,最后改个喜欢的颜色。完成啦,你也来坐一坐吧!


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