3D灯光的设置doc
添加时间:2024-08-15 20:21:07
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3D灯光的设置 照亮空间/泛光灯:勾选【阴影】,选阴影贴图------【倍增】—0.45 阴影贴图参数/采样范围:20。 筒灯/目标聚光灯:【倍增】—0.6 【远距衰减】/使用—开始:600,结束:1200 复制一盏/修改【倍增】 壁灯/泛光灯:【倍增】—0.4 颜色:淡黄色 顺着壁灯复制5个 台灯/泛光灯:勾选【阴影】,选光线跟踪阴影(鲜艳、强烈,如强烈日光照射下的阴影,计算速度非常慢,阴影的边缘清晰可见,有【偏移】值可调,它适用于制作建筑外景效果图,可以在透明对象后产生透明的阴影,但它无法产生模糊的阴影------【倍增】—0.3 在外面可创建几盏,用来模拟周围的辅助光源。 吊灯/泛光灯:勾选【阴影】,选光线跟踪阴影------【倍增】—0.5 移到其中任意一个灯头位置,复制几盏放在其他灯头位置------在灯的中心下方创建一盏/取消【阴影】------【倍增】—0.5。 天光/天光:【倍增】—0.8 渲染/高级渲染/光线跟踪------光线(使用了天光必须配合光线跟踪,否则达不到好的效果。 太阳光/目标聚光灯:勾选【阴影】,选光线 体积光/目标聚光灯:在太阳光场景基础上设置一盏灯光。------勾选【阴影】,选阴影贴图------【倍增】0.05 聚光区/光束:0.5/衰减区/区域12.4 ------单击【大气和效果】类下的【添加】按钮/选体积光/确定 灯光应用2 点光源/吊灯:勾选【阴影】,选阴影贴图------【亮度】(强度)—600------渲染/高级渲染/光能传递------【渲染场景】/【选择高级照明】/开始/间接灯光过滤:3 全部细分设置 启用 最大网格大小:200 注:当传递到80%左右时就可以停下来进行渲染。 使用【光能传递】时材质最好使用【高级照明覆盖】材质,可以调节材质的【反射比】及【颜色溢出】。 线光源/灯槽:【亮度】—200 灯头朝上------执行光能传递 复制水平灯光的时候,它的长度有时与垂直的不一样,可用缩放进行修改 墙面有漏光效果,是模型的问题墙体与天花制作成一体的就不会出现这种现象。 面光源/月光:目标面光源/放在窗外,同窗户大小------勾选【阴影】,选光线跟踪阴影------【宽度】2000------执行光能传递 光域网/筒灯:目标点光源,勾选【阴影】,选阴影贴图------【亮度】—100 【强度/颜色/分布】/【分布】—Web------Web参数/添加广域网文件,类型:.IES。 光能传递/晚上灯光:目标点光源/放在床头筒灯的位置,【强度/颜色/分布】—Web,添加广域网文件------勾选【阴影】,选【阴影贴图】------【亮度】—150 整个空间的台灯、落地灯都用同样的方法创建 【渲染场景】/【选择高级照明】下的光能传递,初始质量:85 间接灯光过滤:3 直接灯光过滤:3 全局细分设置:启用 最大网格大小:100 【渲染】/【环境】------曝光控制:对数曝光控制 亮度:75 对比度:50 中间色调:1 物理比例:3000 关闭渲染/环境对话框,在【光能传递处理参数】下【开始】,在传递到85%左右就可以停进行渲染(停止光能传递快捷键Shift+Q。 注:进行光能传递计算的时候无需计算到100%,只到75~90%就可以。 室内自然光:命令面板/系统/日光------【日光参数】—-IES太阳光 【位置】—手动 【强度】—60000 阴影方式—光线跟踪阴影 【渲染场景】/【选择高级照明】下的光能传递,初始质量:95 优化袟代次数:4 间接灯光过滤:3 直接灯光过滤:3 全局细分设置:启用 最大网格大小:300------【环境和效果】对话框------对数曝光控制,勾选【室外日光】,同上进行光能传递再渲染。 室外日景/目标平行光、目标聚光灯、泛光灯:目标平行光模拟太阳光,因选择【光线跟踪阴影】所以选择球天------右键属性------接受阴影,透射阴影取消(否则光照不到建筑物)。【倍增】—1 聚光区/光束—120000 衰减区/区域—150000 目标聚光灯模拟天空光:【阴影】—阴影贴图 【倍增】—0.15 聚光区/光束—12 衰减区/区域—27 阴影贴图参数—【采样范围】—15 泛光灯模拟反射光源:上下各一盏,不需要透射阴影,【倍增】—0.2 室外夜景/目标聚光灯,泛光灯:目标聚光灯模拟天空光,【阴影】—阴影贴图 【倍增】—0.5蓝色 聚光区/光束—20 衰减区/区域:28 阴影贴图参数—采样范围—10 再复制三盏【倍增】—0.1,
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