杰魔2022逆向建模生成曲面技巧
添加时间:2024-09-27 08:15:32
大家好,欢迎观看世界网 uga 行李线加盟,从入门到实战较长是本课程来讲系列功。哎,这一节内容就是我们对这个逆向数据的变形处理,逆向数据的,呃,变形处理会讲到这一节啊,我们着重是它的变形处理, 我以为我们很多产品都是变形的。首先打开一个产品给大家看一下,这个产品呢,就是一个硅胶类的产品了,那从这里弹进过去也是挺好的,没什么问题,但是大家也想一下,硅胶类的产品都是软的,我们放在扫描仪上面去扫一下,大家觉得会会不会有问题?那肯定会有问题的 啊,先不说其他的,我们还是给大家看一下吧,然后还是看顶面啊,侧面他其实也是变形的 啊,我们先看顶面,让大家去看一下,所以有些产品呢,我们是啊,大家单独在群里面跟我去讨论这个问题,就是说自动生成曲面还是不自动生成曲面的问题,但是我现在给大家看一下, 假如说这样的一个产品,你敢拿去自动生成曲面吗?哎,拿睫毛去自动生成曲面啊,这是一直出师者一直跟我讨论这样的一个问题,是吧? 大家看一下,像这个现在是刚刚好, 我们做到四十七点八,看一下啊,这里还没有覆盖,我们玩 往上面再偏一下,做到四十七点九就刚刚好覆盖了。 平面这里呢?从最低面到最高面这里呢?相差零点六。画产品的时候你怎么画?是画一个倾斜的面还是画一个平面是吧?你自己去感觉一下是吧,肯定是变形了,肯定是一个平面来的嘛?侧面这里也是变形了啊?剩下侧面也是都是变形了。 我们可能说这些产品太简单了,会变形,是吧?我们打开一个稍微复杂一点的。
逆向工程中如何用结膜做逆向设计?一般是先输入测得的数据点云,根据数据点连线,然后构建曲面,最后又介绍了把片体构造为实体的过程和方法。逆向造型遵循点线面体的一般原则, 传统的产品设计班都是从无到有的过程,设计人员首先构思产品的外形、性能以及大致的技术参数等,再利用 cad 建立产品的三位数字化模型,最终将模型转入制造流程,完成产品的整个设计制造周期。 而逆向工程则是一个从有到无的过程,就是根据已有的产品模型反向推出产品的设计数据,包括设计图纸和数字模型。逆向工程的专业软件有 studio 揭膜、 d x 揭膜、 rap, 这些软件非常适合处理大量扫描的点云数, 例如对一个小车的外形进行激光扫描,大约可以得到三十万个测量点。通过专业的结膜软件建构而得到数字模型,达到了预期的效果。同时,我们也对 d x 在逆向 过程中的应用进行了探索。初学逆向造型的时候,两个面之间往往有折痕,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面 so curve mash 曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上邹 curve mash 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时, 直接用点云垢面更方便,但是对那些区率半径变化大的区面则不适用。构造面时误差较大,有时面与面之间的空隙要调近, 以保证曲面光滑过度。在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条用于垢面。连线和垢面经常要交替进行。曲面建成后要检查曲面的误差,一般测两点到面的误差。 对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当张曲面不光顺时,可求次曲面的一些 section, 调整这些 section 使其光顺。再利用这些 section 重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。
大家好,这是这里,我们今天对这个产品进行一个逆向转变的操作啊,我们在节目软件里对讲进行处理啊,首先我们用一个平面产品的形式,将它 啊多余的部分把它裁剪掉,因为我们这是一个进上来的产品吗?我们只需要做他的一小部分就可以了啊,做他的八分之一,当然裁剪的时候呢,我们故意留多一点,我们做成许愿的时候,我们在其他软件里可以进行裁剪, 因为做小的话,在其他软件里可能继续延伸,有时候延伸不了就非常麻烦了, 所以呢我们这里要故意啊,做大一点 啊,直接 裁件,既然也操作很多了啊,大家不会的话自己去操作一下,都是在依托系统这个平面来进行裁剪的,当然用其他曲线裁剪也是可以啊,深圳的地方要故意流动一点,还有一个四十五度的一个裁剪, 然后可以变成四十七度左右啊,留多一点,然后呢将多余的这个曲线还要点进行清理一下,我们尽量一个轻松的状态进入到下个阶段,这是一个正确曲面。 在今天起面的阶段的这里呢,我们其实有很多的操作方法啊,目前的话我们这样起面,我们用一个手工划分的形式,首先 进入一个编辑轮廓线,然后在这里面我们的话把它啊构建一个划分的一个思路,就是这样的, 当然我们目前想到就是这是一种,我们后面还会讲另外一种就是变成一张大的曲面啊,目前这种曲面呢,他啊做出来,最后做出来可能是相当小曲面, 那我们看到这种红色的线呢,我们就需要给按时键盘这样的四幅线这样捕捉了,让它粘到就要变上来啊,这样我们的变成黄色的线形呢,它是才是正确的, 那粘到这边上来,我们可以反复拖动一下,直到它变成黄色为止 啊,现在才是我们正常的一个现实啊,然后点击确定,我们进入到下一阶段,就是啊勾引取名片了, 我们让他在我们所划分的区里面上下曲面片啊,这样我们才有了下一步就是移动面板啊,大家其实这个流程也是非常简单的, 然后进行一个定义区域,然后给他啊四个点啊,接下来我们看到红红色的这种情况呢,我们就是要把它变成数量相当,比如说我们现在是红色的,他是没有办法下操作的, 我们要把这个六的边呢变成十或者是十的边变成六或者是增加其他的数量也是可以的,要松弛 直线送取曲线,让他变得更加均匀一些啊,然后我们再下个曲,同样的操作啊,这一个面板之前我们讲了应该是挺多的 啊,大家说我不会讲,基础没练,其实大家练习一下啊,不懂的给我留言一下,其实也都可以啊,无非就是啊常规的操作一下而已嘛,啊,也并不复杂 啊,这样我们就啊示范好了。然后呢我们进去到公园格山, 然后进行铝合曲面啊,这里采用一个长数,因为长数可以进行曲面的合并吗? 那这样曲面就你和好了啊,还有最后一步就是变成一个合并曲面,把这个曲面就在合并啊,这里我们首先使用一个啊自动的显示进行合并吧。啊,他就变成三单 小曲面,因为我们划分的是三个区域,所以它是在三个区域的基础上进行一个合并的 啊,但是我们发现他表面质量并不好,所以呢,我们还是让我回去重新操作一下他表面质量有个凹坑坑的是吧?啊,我们回去操作重新操作一下, 然后呢我们会采用这个什么面料比较好呢?就是这个快速光顺,我们可以点多几下, 然后我们再用一个减少噪音,我们再试一下啊,效果有了一点,但是并不是非常好啊,我们发现他的网格数量他只有五千六百个啊,左侧在这里,所以我们可以多点几下,让他的网格数量变多一点, 那其套数工具什么都没用,我们只需点击应用就可以了,他就不断支持张家,张家网格数量。之后呢我们再进行操作,我们用一个减少噪音吧, 把应用我拖到最大,晚点应用啊,他效果是明显好了很多,然后点击应用啊,去点 多变形呢,他就变成质量非常好了,我们再恢复更加的曲面图,然后重新勾进格衫,然后也有曲面, 然后再将它进行合并啊,等于确定之后呢,我们进行合并,把它的网格排列显示出来, 那接下来我们就使用一个手工合并,我们刚才是自动的,我们给他演示一下手动合并。哎,可能很多人说我们能不能将这个变成一整打曲变啊,目前是不可能的,因为我们划分了三个区域吗? 而且数量是挺多的,他也不让你支持一张曲面大曲面的合并,所以只能是接受目前的这种状态。等一下我会为大家演示一张大曲面的一个划分 啊,大家可以继续继续留在这里看一下 啊,非常爱这一次曲面,然后我们再导入到 ug 里面啊,当然 啊,我个人是比较擅长优技跟普罗伊,所以大家也是见怪不怪了是吧。啊,大家会啊,刷礼物啊,还有犀牛啊,当中软件也是可以在里面操作的吗?是吧,也不定会在普罗伊啊或者是优技里面操作。我我因为我是比较擅长这个,所以只能是在这里操作了 啊,然后自己缝合下来时候取面,缝合之后呢还自己裁剪,因为我们刚才在睫毛软件里面将他的啊曲面故意做大了一点,所以呢是自己自己裁剪,把它裁剪掉多余的一部分。 那这点是 啊,因为我们如果在睫毛软垫里面将曲面做的非常小的话,我们在这有些时候是延伸不了的,那就变得非常麻烦了,所以我们尽量将曲面做大一点 啊,所谓做大做小,这是在我们经验总结的技术机上的,大家没有做过的话,那就肯定不知道做大还是做小了是吧,我们做了一次,我们就有来一次的的这个操作经验啊,这是我们 所以要不断练习的啊,就是初学者一定要不断练习啊,总结出自己的一个经验, 然后进行进项啊。另外一个是什么呢?就是大家可能说用一个叫什么 ds 软件的,这个软件有正向还有逆向是吧,其实我 啊并不反对,但是呢我还是大家会会一点三 ugpro 一啊,刷礼物,还有犀牛这样的一个软件,因为这样软件呢,他还是比较政策方面是比较专业的 啊,比如说一句,我可以在这里面进行加工,进行编程啊,进行产品设置,那肯定比较好了,是吧? 然后我们进行计算,进行缝合啊,反复这样的操作, 那最终我们就可以把这个 整个产品把它做出来啊,这些缝合之后呢,整个产品就做出来了,那但是整个产品做出来呢?我们,呃,效果还是挺不错的啊,就是这个面多了一点,是吧?大家可能肯定说说几个面多了一点, 我们再把啊这个平面体数据打进来看一下,他的弓差应该是达到了,但是问题是很多人可能会说这个 小水面多了一点啊,其实目前的加工他也是没有问题的,但是他如果你非要说这个面多一点,那没关系,我们就往下操作嘛,我们再重新改一下嘛,是吧?啊,没有问题的啊,我们都可以操作。哎,软件是死的,我们思维是灵活的, 我们都可以操作,没有问题啊,我们重新啊,回到睫毛眼睛这里啊,这个地方我们变变,变成一张烫染曲面啊,首先把它变成一个多边形,重新回到这里,然后我们重新进入这个经济曲面这里 啊,在这里呢,我们就是直接勾进取圆片了,我们刚才是啊,用编辑轮廓线吗?画粉轮廓线的时候,我们直接进入到取圆片这里,然后点击确定, 确定之后呢,我们就直接进入到这个移动面板这里,我们将它当成一张大的曲面,这是一个大的区域,划分 白雪之地的比 这十四是吧?这十四呢,我们尽尽量让他小,数量少一点,因为大的话,打算我们合并取面的时候呢,他也是会自动帮帮你,把它变成一个小碎面的,是吧?我们变成六吧,不用太多 啊,腰松弛啊,这个我还是用手工的时间干预一下,因为这里有个尖角吗?我们想他质量变好一点,我们尽量让他变成九十度 啊,这跟我们在 ug 啊正向软件里面划分曲面,它是原理是相通的,都是应尽量让这个多变形啊,这四边形变成一个九十度的状态啊,均不均匀还是一个 次要的,但是我们首先要把这个基建变成一个九十度啊,变成一个方方正正的一个四边形,这种才是最好的。 我们质量的好坏是在我们划分的这个好坏上面来的, 只有这个基础我们才能全面做的更好,然后确定,然后就是下步就是勾结格杀了啊,这个没什么好说的,利用 这里就是你的曲面,是这边我们一定要注意一下啊,大家看一下这个尖角,这边呢,好像扭扭曲曲的,是吧?有点不好,那这里我们将它的数改假的,改大一点,他就更扭曲了,是吧?变成零点 一好了一点,变成零点零一啊,零点三要差了一点,零点零一呢,他要好了一点,所以我们这个表面张力这里呢,我们越小他的质量越好啊,大家一定要记到这个经验, 然后导出去,导成一个 igs 曲面啊,当然还要合并吗?还要合并曲面, 这我们成一个自动形式,他就自动会变成一张大的曲面了,当然手工合并也是可以变成大的曲面的啊,这就是一张大的曲面了,然后将他导出去, igs 曲面,这里变成一个 igs 曲面, 然后我们在邮寄里面再这样打进来,再操作看一下 啊,其实刚才的这个表面张力那里大家一定要测试看一下,因为,呃,如果是大的产品的话呢,他的可能 调的越小,我们计算时间越长,但是我们这是个小曲面嘛,大一点啊,小一点其实也都影响不到 哎。然后我们在邮寄里面自己裁剪了,我们这曲面是大了一点吗?像刚才一样的操作,即说我们刚才三张曲面,我们变成了一张曲面啊,就减少了三分之二吗?是吧? 所以我们注重产品,肯定是数量肯定是减了三分之二,那比如说我们现在是六张的,我们现在变成两张,就是 可能是减少了,所以数量的多少还是在于我们自己。 然后现在合并,让大家还是耐心一点看我的操作啊,虽然大家可能不懂优举或者是不懂普罗伊,但是还是看一下 啊,因为方法是相通的,每个软件他实时相通的,我们理解这样做我们在自己软件里面可能就会操作更好。好,今天就讲到这里吧。啊,谢谢大家观看,也希望大家能学到一点东西啊,再见。
我们在用结膜软件转 igs 曲面时,相信很多人都会遇到这样一个问题,怎样保证镜像后其在对称中心处的光顺性呢?对此,刘功总结了以下经验。
这是扫描出来 stl 格式的数据,在 ug 软件打开它只属于收敛平面体,这种数据并不能直接导出 igs 格式,我们可以试一下 选择这个小平面体,我们发现根本选择不到,这就说明他不能直接转出,这是建模好的实体区面数据,这种才是我们所需要的,他可以转成 igs 或 stp 格式,同样试一下 这种数据就能选择到了,我们逆向建模最终的目标也就在于此。那么我们怎样才能快速将这种小平面体数据变成 i g s 去面呢?这时就要用到结膜软件了, 这是扫描后的点数据,这是优化好的小平面体数据,用结膜软件将它吸 一分面片网格,然后就可以生成这个 i g s 曲面了,完成后导出去这里选择我们需要的 i g s 格式,这种就是真实的曲面了, 这是最终的产品效果。大家可以点击左下角小程序观看完整结膜购面教程。
u g n x 逆向建模从入门到实战教程本教程其中一个小节,他讲解了在 n x 软件对小平面体的倒扣处理技巧。处理倒扣是结膜软件自动转变必备的逆向步骤, 比如这个 s t l 小平面体数据精拔膜检测,这些蓝色处就是所谓的倒扣。 只有清理好这些倒扣,我们用结膜软件转的图才能用于模具设计和 cnc 加工。讲解很到位,独此一家,大家赶紧去了解。
大家好,我是小周,今天给大家分享一下这个面板的一个排法。首先来说像这种大型的产品的话, 哎,说真的在邮件里面做起来的话是比较麻烦的,因为他这种面的话太复杂了,不好就发,而且要发很长的时间,所以说像这种产品的话,在佳马斯科里面的话 是比较好抽一点。今天我们来盘一下这个面板,其实这个的话我都已经划分好了,到底怎么样来盘,我们先盘一下这一块,也就是说我们按顺序来先盘一下这块和这个,然后再盘这个,这个 我们来盘一下,我们先给他指定一个区域,给他 内衣指定四个点,我们看一下他这四个点的话,虽然点的话已经点出来了,但是他的一个对数的话并不并不是很合理。我们重新来给他编辑一下, 我们看一下。其实这里的话他实际上是还没有对上的,我们给他添加两个,然后这边的话感觉有点少,给他加几个吧。现在的话已经 排好了,我们点击一下分布,然后按一下执行,现在的话虽然说生产有点乱,不过没关系,待会再去调整他。然后我们点击一下下一个, 我们排布一下这一块面板, 然后他这里的话刚好是对上了,所以说我们就没有必要去重排他。 嗯,现在的话看起来还是有点乱的,这个面板也就是说有点乱七八糟的,等一下再去手动的移动他的一个点,然后我们再来编辑一下这一块, 点击下一个,然后这里的话也是同样的给他指定四个点就可以了,其实点的位置的话并不是你想要的,或者说你可以看到哪里,不合理的话,你可以把它稍微呃放 换个位置。这个两个的话感觉有点少,我们给他添加添加两条路径, 按一下直行,也就是说本来呃刚才的话按直行也行,但是 考虑到一个面板的美观问题,也就说这边的话有点多,这边的话这么少的话看起来有点不协调,所以说我们尽量给他排布的好看一点,这个的这个地方的话,也就是说他这个 其实密码已经排出来,只不过有点乱,我们等一下再去处理它,也就是说再去移动它的一个点, 这里的话也是同样的一个操作,四个点。首先来说我们看一下他这个的话也是刚好对上的,对上的话我们就没有必要去浪费时间去编辑他的,我们直接按一下执行就可以了, ok 的。 嗯,线下的工作的话,其实这个很简单,就是一个内部的一个曲线的调整工作,我们把它稍微移动一下他的 每个地方的一个点,也就是说让他排不起来的话,尽量看起来好看一点,均匀一点吧。你看他这个线的话,很明显的不知道斜到哪里去了,所以说这线条弯的太恐怖了, 也就是说它偏移那个偏移的一个位置的话有点夸张,我们把它人为的手动的给它编辑一下, 然后这里的话我们也要给它编辑一下, 也就是说这个点的话,他那个位置的话,我们尽量给他放在他应该放的一个位置,也就是说比较合理的地方, 其实他生成出来的话并不是说他的这个点的话就是你想要的,其实你可以根据你想要的一个位置,然后你能 尾呢把它移动一下它的各个点,也就是说这个绿色的小点, 然后这里的话我们也要给他一个手段的编辑, 但是他这里的话好像距离有点大,我们把它拉过来一点点, 也就是说你尽量看起来让他的心呃大小的话分布的均匀一些, 虽然说已经排出来了,如果说他是曲线不顺畅的话,可能有的时候也会产生一个相交的现象。 其实你可以把这里的话稍微给他拉上去一点点,看起来比较完整, 然后把 这里的话稍微给他移上去点吧, 然后这一块的话稍微给他拖过来一点。 还有这些点的位置的话,你一定要让他放在一个合理的地方, 我们把这里稍微移下来一点, 如果说感觉宽了的话,你就把它移下来一点, 这里的话看起来感觉还是不怎么合理,不过你可以把它 稍稍的调整一下。 嗯,他这根线的话很明显是有问题的,他已经斜到这边来了, 其实你可以把这里的话稍微给他调过来一点, 把这根这根线的话稍微给他移过来一点,其实现在的话看起来调整的已经差不多。 ok 了,我们点击一下确定, 如果说你觉得这个线条不好看的话,你可以把它取消一下选择吧, 其实这边的话我们没有排完,所以说线条看起来比较乱, 然后这线条的话如果说你觉 觉得,如果说你觉得他不够合理的话,你还可以再次去调整他, 今天的话就给大家暂时分享到这里吧,想学习更多的睫毛视频,可以加一下我们的 qq 号码,跟我们取消联系,谢谢大家收听。
接下来继续进行特征的创建,首先先将实体隐藏, 绘制它两个测评面,测评面,因为已经绘制的领域组,所以可以直接通过领域进行面片拟合,这里点击面行业拟合,选择呢领域或单元面,选择咱们所绘制的两侧, 通过它的上下来调整它的一个面片礼盒的尺寸, 可以点击进行观看,确定没有问题以后点击使用 同样的方法,将右侧的曲面也进行一个面片影合,选中绘制的领域组进行 没有问题以后点击使用绘制绘,绘制完这两个面片以后,把实体显示出来,进行一个切割, 切割,点击切割命令工具呢,选择面片两个面片礼盒对象,选择拉伸的实体,点击下一步保留中间的主体部分即完成。 这个时候呢就是已经礼盒完成。礼盒完以后需要做的就是先将它的曲面进行一个隐藏, 选中上平面, 点击平面,然后进行一个偏移,这里呢可以先将它的选择方式改回为即句型选择方法,选择偏移 距离呢,设置为一个十四,第二有 生姜实地隐藏, 做这一步呢就是为了绘制一个底平面,然后进行一个特征的截取, 然后点击确定, 完成平面一的穿件, 选择草图,面片,草图几种平面呢,就选择面片一,点击 进行一个曲线的绘制, 确定 完成以后,点击 将绘制好的曲线进行一个曲面。面片拉伸, 面片拉伸呢,在创建曲面下点击拉伸, 调整它的一个数值,使它这个面片包含在比它主体部分要大。完了以后点 这块呢就是如果同时选显示它的面片会比较杂乱,所以要相间它的曲面体进行一个隐藏, 在默认下下拉菜单,找到曲面体,点开加号,可以将它的两个曲面进行一个隐藏, 这个呢就是咱们所绘制的曲面, 点击平面,同样的选择偏移,这里呢要素选择前,体面 偏移呢,线上偏移一个数值,这个数值呢为五, 点击确金,确定完成平面二的穿件。 平面二完成以后,点击面片草图, 基准平面呢,选择平面二,点击 home, 这里要做的就是绘制它的两部分的一个轮廓, 还是同样的用不到智能草图, 点击调整,然后把绘制的两个轮廓进行删掉, 这里可以进行一个约束,选中一条线以后,按住键盘 ctrl 双击另一条线进行一个 商业的元素, 另一侧也是通过同样的方法 进行一个绘制,点击调整使他的曲线延长出来, 这里在选中的时候可以同时连接它上一个圆心, 进行一个约束, 这里进行一个叫可以用到三点圆弧。 将上面的两条线段进行一个剪切,选中分割剪切啊多余的线段三, 这样呢就完成了两条曲线的绘制,点击往复 将绘制脸完成以后的两条曲线进行一个拉伸, 这里呢就进行一个分别的掩藏,因为有一个把抹的角度,所以需要进行一个调整, 拉伸的高度的设置为十,拔膜呢角度设置为二十 确定, 接着再次选 则拉伸。草图呢,选择草图三,这里要将草图链接一删除, 或者直接全部清空。选择第二条扫图 保姆,角度呢设置为二十五, 点击 one, 接着又用曲面剪切命令将三个 曲面进行一个先互剪切, 这里呢,它呢,它三个之间没有进行一个相交,所以呢,需要先进行曲面 或者另一种方法,双击打开拉伸,给一个反方向 里,拉伸式也是同样的方法,给一个反方向 下来呢,就直接可以进行一个曲面剪切,选中三个曲面,点击下一阶段, 点击确定,这样呢,完成了两个曲面的穿件,把实体显示出来, 将曲面进行一个切割,工 据呢,选择剪切完的两个曲面,对线选择实体,这里呢,提示对象或工具体不适合 该操作,点击确定,原因呢,是由于它的曲面不够长,无法进行一个切割,点消,将曲面进行一个延长, 去显示实体 间两侧也同样 的进行一个延长, 显示实体。看一下, 后面呢,也是同样的方法,进行一个掩藏 点击确, 这个时候。
好,我们接下来再再讲一下这个本案,这个锐化向导啊,怎么去进行这个边线的这个锐化处理 啊?按照瑞华向导呢,点开以后呢,他会提示我们一步一步的走下去啊,呃,根据他的这个区域的画风啊,走下来 啊,这个上一讲我们都讲过,那么不按这个瑞华向导走的时候呢,这一些面链呢,都是会写的,大家看一下,都是会写的啊,需要我们在做他之前呢先做一些准备工作,先做一些曲线,首先呢我们点击曲线 啊,用抽取或者绘制,这都是可以的啊,比如说我们用个绘制,那么在上面呢,我们绘制一些我们要进行 锐化的这些别线, 好和平在一起,这个地方呢也一样, 这是一个啊,如果外围也需要的话,那么我们可以继续啊,这样呢,我们有一个显示啊,可以显示这个曲率图啊,这样的话呢,呃, 画起来这个线条呢会更容易一些啊,因为他有了参考了吗?然后我们把这个曲率呢显示出来,会试一下。 好,然后呢确定一下啊,绘制好他们以后呢,我们可以到我们的多边形里面来看,这个面料呢就亮些了 啊,提前绘制一条就亮写了,然后我们点击它,然后呢他要求我们说把这个要延伸一下,我们延伸, 这就和我们刚才那个是一样的啊,他们俩的区别就是这样,一个呢是呃,他可以呃去引导你一步步往下走啊,一个呢是你提前把这些工作都做好,然后再呃点击这个命令,就可以延伸完毕以后确定啊,那么下一步呢 是编辑啊,你的这个切线点击一下,这和我们刚才那个一模一样啊,可以编辑这些地方啊,编辑这些这些,呃景点啊,可以移动, 然后确定一下,不用管它。最后一个就是锐化度变形啊,就是我们可以更新一下我们的格三,就这一个啊,然后点击一下锐化度变形就可以 啊,这是一个是不按啊向导进行的 啊,那么我们说呢,在我们这个逆向里面呢,一个边界啊,非常重要,另外一个呢还有就是这个曲线这一部分也是非常重要的啊,那么比如说这一部分也是啊,那么我们继续去给他绘制一下 这一款, 好连接起来好没有连住吗?取消一下确定, 然后呢我们再给他来一下啊,都变形又发现到啊是这一条,然后延伸一下,就他们 啊,其他的呢都已经是呃第一步就已经锐化过的,然后确定啊,然后再来一下更新一下,锐化多变形就变成这样, 这就是我们讲到的短 这个向导进行啊,我们再重申一下,呃,在学软件的时候呢,呃好多的功能 啊,都是相通的啊,那么我们在解决这个实际问题的时候一定要非常的灵活啊,有的采取这种方式,有的采取这种方式啊,还有呢其他还有一些命令呢,也可以做到啊,锐化这样的一个效果的,那么我们都可以去给他做啊, 没有必要说拘束于啊,某一个命令怎么怎么样啊?学到什么程度啊?关键是一个,呃学完以后呢,呃这个思路要灵活啊,就可以。
我说刚才怎么这也有,这只能显示面片或者是其他的曲面实体啊,不能显示这个点用的,你看点用在这就这一堆啊,那么我们转一下,就这个样子的,就鼠标,然后呢我们到点这个里面呢,去给他处理一下 啊,这,这样啊,那么我们如果想跟他进行一下合并的话,那就可以点合并,然后选择什么?选择你的这个这个点由, 对吧?啊?选择你这个点,点击上面这个就可以把下面所有的都选中啊,点击下面的呢,单选一个,这个点要注意一下啊,我们把它消掉,你点击这个,那就只是进来一个一个数据,是吧?啊?取消一下,那么点上面这个呢, 就可以把所有的都进了,然后呢构造面片,对吧?删除一下重复点,消除一下杂点啊,删除原始数据都不要了啊,那么我们确定一下, 这就是这个顶用的合并,大家看合并完以后呢就变成什么样,变成面片了吗?啊?这就是合并啊,它包含了一项,就是封装的,这个和那个呃 呃色丢丢里面是一样的,对吧?合并和封装吗?啊?好,我们返回一下再合并,那么如果联合呢?啊?结合一下,那么选择一下这个 都选中啊,删除一下重复的区域,这次我们再确定一下, 好,联合完毕以后它是什么?依然是电容吗?对吧?哎,合并这个呢就包含了一个既要联合又要封装啊,这个结合呢就是联合,直接呢把这些呢变成一个啊,原来是十九个,现在变成一个了吗? 就这样他依然还是点,那么我们再来个杂点清除,清除一下杂点,过滤一下离穷,离穷点是不是啊?离穷点,那么下面呢就包围盒或者是扫描范围啊,这个我们随意了啊,假设我们现在呢来一个,呃扫描范围吧,我们把这个呢往下放一下, 就这个范围啊,这个里面呢还有个什么?还有个就是过滤噪音点,用,就是去噪音的,去除噪音的他怎么去分别呢?说每一个杂 点群的最大最大的单元数量啊,什么意思?就是说如果你有个小小的一个数据群啊,这些数据群里面的这个点呢,是现在是一千,小于一千点的话,他就认为他是一个孤立的一个区域,就会把他们清除掉, 那么这个呢,我们可以把它改啊,如果我们现在呢预览一下,看一下他有什么效果啊,他就把那些都没了,对不对?如果你把这个改的小一些, 那么还会保留出一部分来啊,因为大的呢,超过你的这个值的都会留下,小于你这个值的都按规则去清除掉。那么这呢我们确定一下,就这个我们再转一下,这就是把那些那些都给去除掉了, 对吧?去除掉了,那么还有些没有去除的,像 studio 里面一样,我们进行一下操作,选中它, delete 删除一下,对不对? 这个呢我们再点选一下, delete 删除,就这样删除掉,然后呢采样的我们说可以用一下,可以也可以不用,对不对啊?采样,我们假设我们点一下采样啊,好,采样一下就变成这个样子,平滑, 对吧?哎,平滑就跟着就做一下处理就得了啊。偏移,这个我们就不说了啊,就说把它放大缩小一下,你看一下他这个写实是吧?偏移一个固定距离创建新的点由吗? 啊?风格点油也不说了,把它切成好几块啊,那么如果我们做的东西比较大的话,我们可以把这个点油呢可以切除一下啊,往下切一下啊,也可以呢,把它转为转变为面片以后再去切面片,这都是可以的。好,接下来呢我们就把它封装一下,就是三角面片化,要把它面片化一下, 找个面片啊,勾到面片,然后我们预览一下看一下就这个样子了吗?确定一下 啊,那么这个时候呢在这就有了显示了啊,这是一个面片了已经啊那个点云已经不存在了。看一下啊,这就是在这呢看到的是这个面片啊,已经变成了面片了 啊,这就是在这个底插里面怎么去处理这个底啊?这个呢我们了解一下就就可以了啊,因为他这个做出来这个效果也不是很好啊,功能还是不够强大,不如在石丢丢里面去做啊。在这我们可以去给他进行一下颜色的更改,是吧?我们选择一下他, 选择一下他,然后呢改一下颜色,刚刚改吗?改成这啊,改成这个这个蓝的吧。 ok, 他是两个面呢,为反,正反面为反,我们该下写四呃面撇写四,他点呢?五呃面撇是平直面 啊,他正正反面的,这个这个这个显示 正面,正面和反面,我们看下顶点境界啊,这个我们就不说他了吧,好了不说了,呃,就就是这个样子,这就是关于点的一个一个处理。雷竞技官网下载