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3dmax corona (cr)渲染质量模糊不清晰如何优化?

添加时间:2024-09-22 00:23:28

  雷竞技官网下载渲染设置性能交互式渲染“渲染期间快速预览降噪”复选框

  您可以在“渲染设置”“系统”“系统设置”中禁用图像放大系数(将其设置为 1.0)。

  图像放大因子(可在“渲染设置”“系统”“系统设置”“交互式渲染”中找到)会降低交互式渲染分辨率,然后将其放大回指定分辨率。这导致:

  这在高 DPI 显示器(例如,具有 4k 或更高分辨率)上特别有用,其中交互式渲染可能以非常高的分辨率运行,这可能会影响渲染性能。

  图像放大设置为默认值 1。在这种情况下,它没有任何效果(图像放大被禁用):

  corona项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

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  去噪是 Corona Renderer 内置的一项功能,可用于快速使嘈杂的图像去噪。它无需在渲染过程中等待噪声细化,从而显着缩短渲染时间。

  该降噪器是一种渲染后效果,可分析 3D 空间中的噪声并巧妙地减少噪声,而不会产生斑点,同时保持锐利的边缘和纹理细节。因此,它不是严格的 2D 后处理。渲染完成后,结果可以直接在 VFB 中与原始非去噪图像交互混合,以达到所需的去噪水平。如果去噪图像似乎被过度处理(通常这种情况不会发生,但有时可以观察到,例如在纹理具有非常微妙的图案和渲染少量通道的情况下),这尤其有用。

  去噪以及 自适应性的主要目的是减少获得无噪声图像所需的传递次数。据报道,渲染时间减少了 50% 到 70%。去噪还尝试从图像中去除萤火虫(单个明亮像素)。

  Corona 高质量降噪器在渲染完成后通过 限制渲染或在所需时间后手动停止来执行。

  注意:在 3ds Max 渲染对话框中 单击“取消”将放弃去噪,并且不会应用于最终渲染!要停止渲染并应用降噪,您需要使用 Corona VFB 或 3ds Max 渲染对话框中的“停止”按钮。

  顾名思义,该降噪器的主要目的是提供快速、无噪音的预览。它在交互式 或常规渲染期间以及渲染停止后几乎实时应用 。它需要支持的 GPU 才能工作(请参阅: 硬件要求),这是在安装过程中检测到的。

  它纯粹在 GPU 上执行(Corona High Quality Denoiser - 在 CPU 上)

  它使用机器学习(有时称为“AI”)来智能地模糊噪声,同时还可以产生细节(Corona High Quality Denoiser 无法为图像添加细节)

  它也可以在交互式渲染期间使用(Corona High Quality Denoiser 只能在常规渲染完成后应用)

  它几乎实时工作,并在渲染时逐渐应用于图像(Corona 高质量降噪器需要时间,并且仅在渲染完成后应用一次)

  它主要用于交互式渲染、快速预览,也可以选择用于最终剧照(Corona High Quality Denoiser 设计用于高质量剧照和动画)

  它不应该用于动画,因为它不提供任何类型的时间一致性 - 渲染不同的帧很可能会导致闪烁和伪影(Corona High Quality Denoiser 可以用于动画,前提是基本图像质量足够好) )

  与 Corona 高质量降噪器不同,NVIDIA GPU AI 降噪器不具有任何附加模式

  此去噪类型唯一可用的设置是“去噪量”,其工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同 - 它将原始非去噪图像与去噪结果混合,并且可以在渲染期间或渲染后以交互方式完成此操作完成了。

  NVIDIA GPU AI Denoiser 需要在 Corona 渲染器安装过程中安装其他组件。如果检测到支持的 GPU,则会自动完成此操作。如果出现安装问题,可以手动安装附加组件。

  该降噪器结合了 Corona 高品质降噪器和 NVIDIA GPU AI 降噪器的功能。它纯粹在 CPU 上运行(但不一定是 Intel CPU;它也可以与 AMD CPU 配合良好),并使用机器学习来产生无噪声的结果。但它比 NVIDIA GPU AI Denoiser 慢得多(秒 vs 毫秒),因此只能在常规渲染结束后应用,而不能在交互式渲染期间实时应用。

  此去噪类型唯一可用的设置是“去噪量”,其工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同 - 它将原始非去噪图像与去噪结果混合,并且可以在渲染期间或渲染后以交互方式完成此操作完成了。

  1)去噪只能在一定程度上改善有噪声的图像。如果图像噪声非常大,去噪将无济于事,并且结果会出现斑点或充满伪影。

  2)去噪需要额外的渲染元素,这些元素对用户来说是不可见的。这些渲染元素可能会占用大量内存,例如:

  可以在“渲染设置”“场景”“常规设置”“去噪”下启用它 :

  对于常规渲染,可以在“渲染设置”“场景”“常规设置”“去噪”下启用它 :

  可以在“渲染设置”“场景”“常规设置”“去噪”下启用它 :

  Corona Renderer 4 中的一项新功能是能够使用 VFB 和 Corona 图像编辑器中的复选框在原始去噪前渲染和去噪图像之间进行切换。这使您可以打开和关闭去噪,以便您可以轻松比较差异。

  “稍后收集数据”选项 可用于跳过实际的去噪过程,但将去噪数据保存在 CXR 文件中。稍后可以使用 Corona 图像编辑器对此类文件进行去噪。

  多个“CShading_Beauty”渲染元素可用于一次保存同一图像的不同版本,并应用不同量的去噪。无论 VFB 中的设置如何,每个 CShading_Beauty 元素的属性中都会指定单独的降噪量:

  渲染元素列表上可见多个 CShading_Beauty 元素。每个元素的去噪值与 Corona VFB 中当前设置的“去噪量”不同。点击放大。

  通过在每个元素的设置中启用“也对该渲染元素应用去噪”选项,也可以将去噪应用于其他渲染元素。返回搜狐,查看更多


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