杰魔dx恢复设置
添加时间:2024-09-17 11:41:35
大家好,呃,这一讲呢,呃,我给大家讲一下,呃, d 叉呃里面的这个点云处理的命令, 首先呢我们啊采用啊导入的这种方式啊,给他进行一下导入 啊,到我们这个配套数据里面啊,我们找一个啊,那么导入时候呢要注意一下啊,之前呢我曾经见到过有些朋友在做的时候问一些问题 啊,是这样的,大家看那么点了导入以后啊,这个地插这个软件呢,他支持的这个这个格式呢,特别的多啊,这个和十六六是一样的,十六六也是支持非常多的这个格式啊,在这呢呃我们点导入以后呢, 我们看到啊,在这个里面呢有好多的格式呢,他都可以啊,导进来我们还有一个呢,叫一个什么支持被支持的所有格式啊,在这啊这些呢都可以往前导 啊,那么其中呢在我们这个里面呢有一些数据呢是呃经过我们呃封装过的,封装过然后转重出来以后叫 stl 的啊,这个我们已经很熟了啊,在斯丢丢里面就经常有这种东西,那么 在双击的时候啊,就可以把它倒进来啊,倒进来以后是这样啊,来看是这这个东这么个东西啊,他是个三角面片了啊,这个时候呢,你点击点这个点点云处理这个功能区之后呢,点完以后这些这些都是灰的啊,一个也不能用啊,有有的朋友就问 啊,为什么这个进来以后呢,这个点油不能去编辑呢啊,原因是这样的,他不是点油吗啊,所以就不能用在这呢,我们可以看到这是一个面片 啊,在这啊下面这个我们也可以看到面片啊,这这个找不到这个电容的,这这个东西你可以把它转换为电容,这都可以的。在多边形里面啊,我们这里面呢有一个就可以把它再转回去 啊,变成点油的,那么这个在十六六里面也有啊,点油和这个这个重新封装的,这都有啊,那么呃,我们把这个呢给他回推一下,不要他 啊,我们再来一下导入啊,那么你在导导这个点用的时候呢,呃一种呢,就是这样啊,从这个里面呢我们直接可以找这个点用啊,这样呢我 随意了啊,因为这个例子呢是呃,任何一个都可以啊,大家在练的时候呢也没有必要说计较。是呃,老师用的是哪个例子啊?这个这个一样, asc 啊, asc 啊,这就是一个电容嘛,我们双击下它进来, 进来以后我们再看一下,这就是个点云,看到吧,这是个点云,那么在这个这个特征这个里面呢是看不到的啊,点云这个比较特殊,那么在这个模型这个里面呢可以看到这个点云在这呢 啊,打开以后可以看一下他名称啊,名称呢?叫这个,然后再看一下这是他的点数,是吧?啊他的点数,然后呢他的长宽高在这呢啊,长这么多高宽,对吧?哎,他的信息在这个这个地方可以从这看一下,这就是呃,到将来 点涌了,是这个样子的啊,导进来的点涌,那么他的显示方式呢?我们可以从这个里面呢去改一下啊显示方式啊,怎么去显示这个点涌给他着一个色, 这是不是就好看了啊?这就和我们那个在十六六里面啊,打开点绒呢就非常相似了啊,就是这个他还有些杂点之类的 啊,那么还有一种啊,我们再把这个呢回退一下,不要,他还有一种呢,是这种啊,你你点击这个导入的时候啊,导入 啊,假设呢你就选中一个就是 stl 的啊,就这个啊选中了啊,他是 stl 啊,但是呢我想把它导成一个点由呢,可以在这个里面有一个自定义设置,大家看一下自定义设置勾一下他 啊,井点云,对吧?哎,自定义设置勾一下啊,我要什么呀?要点云,井点云啊,井导点云。那么这个时候点井导入 来看,这就是刚才我们那个啊,倒进来以后呢,他就是个电容啊,不是面片啊,如果你直接倒的话啊,他就进来就是 s t l 的那个,那个被封装过的那个面片格式啊,就这这个样子。
一、在本站下载解押,得到安装包和 crack 破解文件。二、双击打开 setup exc, 选择语言确定。 三、安装必要插件。四、点击下一步选择,我接受安装。五、安装完成。 六、接下来对软件进行破解操作,打开软件安装目录,将 crack 破解文件里面的注册机复制到目录下即可。然后运行注册机,输入密码 take crew group, 点击 pat, 软件成功破解。七、好了,软件成功激活。以上就是只有 magic 三 x 二零二零中文破解版的详细安装教程。
同学们好,那本次视频呢,我们来讲解一下啊,我们本个节目逆向课程的一个介绍啊,那我们采用的是的再差的一个二零一九版本啊,往后的版本其实目前破解是不完整的,所以不推荐大家去用。然后呢是从零开始啊,零基础开始的,所以如果说没基础的话,不用担心,那本身节目的话, 如果说大家有学过三维软件,那你来学习结模逆向的话,其实非常简单的哈,这是一个逆向啊,逆推的一个过程啊,那么我们本身前面的基础知识也会采用 ppt 的方式,大家是快速的去入门啊,那么讲解他的一些界面呢,一些功能呢?怎么去使用啊?各个模块啊,都会去讲。 在第一张结的话,我们主要是学习一些常用的一些指令啊,可能就是简单的一些操作,然后呢在第二张结呢,我们给大家去讲解一些面片的操作啊,你拿到 些图,你要怎么去处理对不对啊?比如说你拿到一些点匀数据啊,我们讲解一下你把点匀怎么变成面片,面片之后呢又要怎么去处理啊?会有哪一些问题要注意对不对?然后呢去修复 啊,因为前期大家在拿到一些点于文件啊,你可能是一些纯纯粹的点对不对?也有可能是已经扫描成的一些面片文件,那么肯定会有各种各样问题 啊,如果说你扫描的很不光顺,到时候会影响到你后期逆向的一个精度啊,比如说你像这些坑坑嗷嗷的,我们怎么去把它补好,还有些洞对不对?好,所以我们会前面会有针对 这一个什么面片的一些点音跟端边形面片文件的一些处理讲解啊,都会有哈,大家也可以去看我们的视频啊,都有的哈。然后呢,在我们的后面第三个章节,我会给大家去讲解一些领域的东西 啊,其实领域就是说白一点吧,就是你可以基于一些现有的图形吧,可以在上面去快速的提取一些元素啊, 比如说像这个我们的系统可以自动识别到,哎,这里其实他应该是一个球体,对不对?那到时候呢,我们在做提取的时候就非常方便啊,我们就可以直接在上面,比如说我们直接去提取一个面片,比如说基础对不对?我们提出一个,我们选择手动,我们选择一个球,你要是自动的话, 制动你选的是什么,他显示什么,提取出来就是什么元素,你看这样就一个球面就出来了,一个面就出来了, ok, 所以这是一些快速的功能哈。然后呢在后面第四个章节呢,我们会给大家去讲解一些啊,逆向实战, 好,我不会给大家全部纯讲命令的哈,就是基础的指令跟功能,我本身也会结合一些案例 去给大家去做演示啊,去做演示。然后呢再讲一些实战,我会给大家尽可能的去弄多一点,比如说像我们这里一些基础的一些三维零部件啊,我们还是挺多的哈,我们随便打开一个,像这种是带拔膜的啊,我们把它拖进来 for。 好,先跟大家讲哈,我们这种常规的,你去做,其实本身啊,所以这个是不需要你从头去那里画画芥末干嘛的对不对?很多都是可以自动生成的,自动捕捉轮廓对不对?然后呢点 去拉伸,自动识别他高度什么之类的啊?去跟他礼盒,那么本身跟大家讲啊,他是有设计数的哈,然后我跟你们讲,你们看过来这里 你只要有设计数,你所做的所有操作都可以输出到这些才是换软件当中去啊,无论是 solo、 ug、 卡地亚都可以知道吧?好,等下给你们看哈,我先把这个先关了。那么在通过这些实战训练之后,其实你对逆向跟大家你们在处理常规的零部件的一些逆向,其实基本上是没问题的了哈,因为在往后其实就是涉及到一些稍微涉及到一些曲面的东西了哈, 那你看这里我会专门去给大家讲解一些啊额外的知识,比如像我们这里还会给大家去讲一些曲边的了 一些技巧,其实这个主要是建模模块的全面解析,大家注意看,前面我们会给大家去讲实战,一边学一边练,后面再单独给大家去讲解一些补充的一些知识点, 补充的一些知识点都有,那么在第七章节呢,就是一些曲面的产品呢,大家经常看到的,比如说我们的风扇叶片,对不对?我们把它拖进来, 好,你看一开始你其实你打开的零部件,其实你就是这样子,你可能就是这样的一个点匀,对不对?然后怎么去对他进行逆向是吧?然后再往后看 啊,比如说有我们的汽车轮毂啊,一些钣金件啊,一些叶轮,对不对?我们都会去讲这些常见的一些曲面产品啊,那么哎,给大家看一下我们这个钣金啊,就刚刚这个,你看这个,其实我打开这个原图哈, 我们的钣金是这个,这个吧,对,我把它丢进来。 好,大家看这个图,其实他的原图啊,是属于你看比较坑坑洼洼的吧,就可能面片都不是很好,对不对?那么对你可以直接提取他一些比较光滑的面,去生成一些曲面,然后最终拧合出来啊,拧合出来这样的一个模型。 好,然后呢,我们是可以输出到,比如说给大家看在这里呢,我们输出到收入里面去啊,给大家看一下,你看我们拖进到收入里面,打开,你看在这里你的设计数全都继承过来了, 看到没有?好,所以呢,大家如果说,哎,我们通过他逆向就完成,之后我可能还要做一些差速修改,但是其实节目本身是不太适合在里面去做修改的画图的哈,肯定没有这些所谓的设计软件快,更方便。所以呢,我们输出完之后,我们可以后期啊,你可以在这里面做各种修改, 你可能想在上面去额外开动啊,或者改一些什么参数都可以,大家可以知道吧,所以这是一个非常很好,非常好用的功能哈,非常好用的功能。那么在第八个章节呢,我会给大家去讲解一些曲面的了,就是你带拿到一些曲面的面片, 让我们怎么对待,快速的吸引和啊,特别像一些大家用吸取软件 gplus 啊,是不是我们的西斯?第二不认得你做的一些模型,如果说特别是做些公仔什么的,你要去开模,你就要涉及到生产了,比如给大家看一下,你像, 像这一条鱼,你用雕刻软件做,其实这个还是比较粗糙的哈,对不对?那你想去开模, stl 是没法用的,对不对?我们必须要 stb, 所以我们就需要去进行铺面,重新铺面,重新铺面完之后呢,他就是可以达到我们这样的一个效果, 这是 stp 的,你是可以输出 stp 的,知道吧?我们通过自动礼盒我们再给大家看一个啊,有一些图我就不好发出来给大家看,因为是一些给人家比公司做的一些图哈,就不能发出来看,因为人家是有保密协议的。然后呢,你像这些, 你和面,你和完之后就是这么一个光滑的面,对不对?这种是针对这种,我们叫做有机有机曲面,软曲面啊,软曲面你要是比较硬的声音的,传统的还是用我们普通的一些机械类那种曲面去做哈。然后呢,你像我们也有讲一些自动扑面的, 比如说一个汽车引擎盖,对不对?哎?丢过来是吧?这是一个面片文件,然后怎么在上面去做一个礼盒,然后生成一个面啊?我们给大家看一下,是不是你看生成完之后呢,就是这样的一个面了 啊,就是可以自动离合很多,是可以直接扑面的,然后你根据他的网格排列,然后去生成啊,所以起码,所以说如果说你懂三维啊,你懂曲面,懂建模什么的,你在学这个结模,你想跟城市非常容 同意的哈,因为我目前教的这些学员我也看过了,看看过来就是他们本身有学过其他软件,他们再来学啊,那个速度是超级快的,基本上都不用问我什么问题的。 然后呢,再往后看,后面就是一些技巧讲解啊,然后呢有些综合训练,综合训练的话就是在对大家啊,让大家对前面所学的知己点啊,其实关键在于一些技巧吧,我们主要是关键在于学习一些技巧啊,一些技巧的东西 怎么去结合,遇到实际的问题我们要怎么去分析,怎么去用?你像这个我会用到这些拆解拆分方法,然后去做这个图,对吧?然后呢像另一个, 这是一个汽车挡泥板的啊,我们同样拿给大家看,这个是也也会用得到,利用到拆分哈,然后最终把这个图做出来啊,原图是这样的一个网格,哎,我原图把它显示出来,你看 我们先用到拆分法,拆分乘坐钢跟模块,然后去处理的。那你看像我们还有一些啊,后面这两个我现在还没讲啊,但是我留了五英文件给大家,大家其实看我的设计就可以跟着去学,跟着去做了啊,当然最好还是先思考一下,你看这是我们的一个 单车的一个挡挡板,对不对?我把它这里隐藏掉啊,这是我们逆向出来的,这是原来的文件啊,一样是用到拆分法,用到拆分法,一个图呢,你不可能说,哎,我一下子就把它搞定啊,你可能有些比较复杂的,你需要去拆解,你看像我最后留的一个作业, 怎么一个花洒啊?这个也是我,都是我做的哈,我这土豆全都是我自己做过一遍的,然后留给大家提供一个好的思路给大家,你看我们这一个图原来长什么样子啊?给大家看一下, 就这样一个面片,我们就能对他进行逆向,你看最后出来是这样的一个结果,我们把这里隐藏掉,你想这个造型是多么好看对不对?是不是整个曲都很光滑,都很光顺的,你都可以去打开他的一个曲率去看, 是不是? ok, 所以呢,本身逆向啊,如果说有些同学还不知道逆向是什么,可以看我之前的一个简单介绍啊,其说简单点就是把一些点云文件扫描过来的文件进行一个逆向处理啊,做成我们的一些啊 st 文件,同时也可以去检测你这个物件有哪些磨损啊之类,对不对?那像你如果说是通过 cg 软件做的一些模型,想要去开模生产,那你就需要最终经过一个逆向去扑面,然后才能去开模,跟机加工上吸烟吸, ok, 好,所以呢,本身这个是我对这个课程的一个介绍啊,如果说还有什么不了解可以再来问我啊。那本节课到此结束,我们下节课再见。
北大 x 导入数据的方法呢,跟 rap 是一样的,完了之后也可以通过拖拽的方式进行导入啊,导一个这个零维,这个 导架一个键,这个键导进来之后呢,咱一样还是先学习一下这个鼠标操作方法,这个简单,这扣他这个软件呢,很奇怪啊,他这个 rap 还有点赞, x 还有 ctrl, 他们说鼠标用法竟然不是一样的啊, 这个中介虽然说都是旋转然后放大缩小呢,也都是滑动滚轮啊,但是这个平移他是有区别的。平移呢,你们默认的这个软件 dx 平移是左键加右键两个 一起按着,然后是平移啊,左键加右键一起按着,然后移动鼠标,这个是平移, 这个是点赞和插鼠标用法。你们刚打刚装上去,应该是在右侧这里会有鼠标这个拓展使用使用方法,在右侧这里有个小三角,这里可以打开关闭,可以看到你当前这个鼠标的用法。 呃,因为因为我平时用这个 powermeal 用的这个比较多,它这个主要用法呢,用起来比较特别不习惯,所以呢,我就把它这个键位给改了啊,这个改键位呢,你可以在这个上方这个设置地方 设置,这里视图一般,然后视图里面有一个鼠标操作方式,他这个下拉菜单呢,有集中软件 常用的这个鼠标操作方式,默认的呢,就是我刚才讲的那种平移式鼠标,这个 sy 这个方安左键和右键同时按时平移,我后来呢,我就改成这个这个西门子 ug 的了, 这个 ug 的这个键位呢,他这个平移呢,是按住中键跟鼠标这个滚轮啊,按住 shift 键加鼠标滚轮是平移, 它这种方式呢,可能跟 powermere 它这个平移方式是一样的,所以我就改成这种键位了,但是你们也可以,如果有其他这个,呃,你也可以用它默认的这个键位方式,你也可以自己去改其他的键位,就是你怎么用着这个习惯,你就可以改成其他样子的。 他这个界面布局呢?大家看一下这界面布局,他上面呢都是一些这个传统比较现当前比较 流行那种界面布局啊,包括抛面,他这个二零一八版本的也改成这种界面布局,他这种都是按功能这个折叠式的一个工具条啊。比如说咱们常用的是关于模型相关的操作,都在模型记忆列里面, 然后左侧呢,他是一个这个操作数的显示和一个模型数的显示是两个数啊,左侧是一个显示窗口,然后在显示这里面会有一些相关的设置,平时一般这个没有特殊需求的话,也不去设置他这个显示啊, 他这里还有个试点,试点的话是说你比如说在这里放了一个,摆了这么一个角度,然后你可以添加一个试点,添加个试点之后,假如说你通过后来又在转动的其他地方,你可以在试点这里一一点击他一下,又转回到你之前添加那个试点啊,这个是可以添加试点, 然后底侧呢?它是一个这个呃拾取捕捉的啊,比如说 他前面第一个是面片的显示与这个不显示啊,领域的显示不显示,然后包括曲面实体的显示不显示, 然后这个是显示隐藏啊,左左边,左边这一列,右边这一块呢?它是捕捉的啊,比如说当前只想捕捉一个面,或只想捕捉一个环形,是一些捕捉操作。 他这里一般常用的捕捉可能用的相对少一些,但有时候也用啊,显示这里默认,你鼠标停留在那里,可以看到他默认的快捷键。当然你们后期来讲,如果这个软件一些功能用的用会了之后呢,你们还是应该 设置成快捷键,就是每一常用的功能呢,设置成快捷键,这样用起来比较方便一些,要不然的话每一次都在这条上来回这么翻页,这么点的话效率比较低啊。你包括这些这个显示方式, 这个常用的一些快捷键都可以自己去设置。然后在这个工具条下侧呢,这个呢是一个 平时在右像在右侧显示一些查看,查看工具条啊,比如说一些定向查看,一些阴影显示查看,包括一些画直线,直线捕捉,锥形捕捉,包括一些这个 图描画笔啊,都是在这个查看这个里查,他这个定向查看呢?呃,可以通过 alt 键加一二三四一二三四五六,可以做一些定向查看。你通过当前来讲的话,这一系列定向 查看,这个说明当前这个键是 y 的啊,键是 y 的,包括有有一些这个。
raybet最佳电子竞技平台