炼金工房黄昏三部曲DX评测:黄昏之下皆是过往
添加时间:2024-09-02 16:20:49
无论你是否玩过炼金工房系列,大部分第一次接触这款游戏的时候,都很容易被游戏封面中养眼的美少女/男所吸引,甚至会直接认为这是一款二次元游戏,但是唯有体验过要这款游戏之后,才会解开这一系列的游戏为何能推出了20多部的原因。
1997年,“炼金工房”推出了此系列的第一款作品《玛莉的工作室-萨尔布鲁克的炼金术士》,在随后的二十年间基本上保持着每年一部的出新频率。更是在2019年因推出了《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》再次吸引了大量玩家的目光。而在2020年初,光荣再一次推出了《工作室 黄昏之炼金术士三部曲DX》,让玩家再一次感受曾经的回忆。
“黄昏三部曲”原本是“炼金工房”系列的第14部,第15部和第16部作品,三者共用一个世界观,都采用了“黄昏世界”的设定:
在这个世界中,万物会逐渐走向衰亡,谁也无法逃脱,带有一点“北欧神话”的味道。而在这个世界上,曾经充满着繁华的时刻,也拥有神奇的炼金术,但是也随着时间的流逝而逐渐失传。
就在这样的世界观中,分别以《爱夏的工作室》、《艾斯卡与罗吉的工作室》和《夏莉的工作室》三个为故事主线,讲述了发生在黄昏大地上的种种故事。
从这一部作品开始,故事设定在了黄昏世界观中。世界已经逐步走向衰亡,这种现象被称作“黄昏”,而古老的炼金术也已大多失传。就是在这样的一个世界里的某一个不受在管束的角落中,有一位住在远离人烟的工房以炼药维生的少女,她的名字叫夏。
数年前,祖父离开人世,而爱夏的妹妹也随之消失得毫无踪迹,唯有一头牛作伴。在一次采药的过程中,爱夏似乎见到了失踪已久的妹妹的身影。爱夏得知妹妹还存在于这世界之时,便决定踏上寻找妹妹的旅途。在她的心中,坚信着着这个世界的某一个角落,一定会与妹妹再次相聚。
游戏的世界同样是设定在黄昏大地上,只不过这次的故事是发生在西部,一个依靠炼金术发展的国家存在的地方,当地人为了避开“黄昏终结”花费了不少精力,发现和复原了古代失传已久的炼金术,他们利用复原后的古代炼金术汇集在中央地区阻止黄昏的发展。
在边境处有一个叫做柯尔赛特的小镇,住着一名名为艾斯卡的少女,以及一名被中央调派到此处的青年罗吉,两人都被分到了该地区的开发班,他们将共同使用炼金术的力量,来阻止黄昏的发展。
罗吉十分擅长飞行船技术,但是曾经因重大的事故而留下的心理阴影,不过在艾斯卡的开导下重新重拾翱翔天空的勇气。
随着黄昏的蔓延,水源日渐干涸,草木日渐凋零,生物日益消瘦。到了这一部作品中已经发展成为了极其严重的程度。曾经的海洋如今黄沙滚滚,海洋中的生命无所归依。慢慢地,世界褪去了它原有的色彩。
“船之一族”族长的女儿因为村子面临着水源干涸的危机,又由于族长卧病在床,所以,夏莉代替族长寻找能够解决村子危机问题的方法。
夏露罗蒂成为炼金术士的契机,是代替逝去的父亲,经营陷入困境的炼金工房。直到遇见了另一位夏莉,两人树立了对抗黄昏的决心,两人一同利用炼金术阻止黄昏的蔓延。
本次的DX版本更像是一个介于重制与高清制作的操作,提升了游戏的分辨率,附加了前作的DLC内容,删减了部分繁琐的流程。
黄昏三部曲当初是基于PS3做制作的,放到如今在3D画面上确实有了些许的落伍,DX版本在登录PS4平台之后,对分辨率进行了一定的提升,整体的画面还是非常干净,场景建筑的线条也很柔和,并没有异形或者毛刺的存在;在配色上整体的饱和度不高,为了迎合“黄昏”的基调,画面整体明度还是偏暗的。
黄昏三部曲原版是在七八年前发布的,相较于现在的游戏节奏慢了许多,为此官方在DX版本的功能性上并没有改变游戏的核心玩法,主要是优化了游戏在二周目甚至后续周目的便捷性——加速设定:
在加速跑上,当角色开启了加速之后,便能有之前两倍的速度进行前进,在采集等过程中方面了许多。
在战斗场景中,黄昏系列的战斗频率还是非常多的,许多玩家也因战斗而影响了游戏进度的推进,在DX版本中按住雷竞技APP官方L3便可以对战斗场景进行加速,在一定程度上提高了游戏的体验感。
黄昏三部曲DX保留了当初的经典设定:调课系统以及课题管理。“严格课题”是一个口碑两极分化严重的设定,如何让玩家高效率的进行调和,熟记稀有素材的出现地点……喜欢这个设定的玩家会无比享受研究成功之后带来的成就感,而不喜欢“研究课题”设定的玩家则是认为此设定繁琐无比,具体感受如何还是得玩家自己体会了。
黄昏三部曲推出的时间跨度太长了,很可能出现玩黄昏第一部的玩家甚至与黄昏第三部的玩家不是一代人的情况,而黄昏三部曲也在近8年中推出了大量的DLC,我想很少会有玩家完全收集全吧。
而本次的《炼金工房 黄昏之炼金术士三部曲DX》更像是一个献给那些将青春送给“炼金工房”的礼物,一个高清画质:“囊括了所有DLC内容,对游戏节奏进行优化的”的作品。
黄昏三部曲拥有大量繁琐的设定,对于接触过后续版本的玩家而言很可能有不适应游戏节奏的现象,但是不可否认的是,正是这种“麻烦”成为了当初玩家最好的陪伴。